阅读 29747 | 回复 63

2012年5月以前初回发行且已汉化的Visual Novel·导览及资源【重新撰写中】

msoeg

版主

楼主
看帖者必读:
如果您需要这里的资源,在下强烈建议您拥有以下二者:
一台装有中文视窗系统的计算机。如果您有足够的本事在其他地方运行在下也不好说什么。
虚拟光驱,因为在下的资源里有不少镜像版。进一步的说明与下载参见此处:/read/22093
此外,强烈建议安装目录的路径没有汉字!如果这些汉字是安装程序自动生成的那另当别论…
目录在3层,如果要回帖的话请先看1层。

转载者注意:
在下发表的任何内容均不禁止任何形式的转载,但请务必不要做得太过分。所谓「过分」,包括而不限于「将密码公开在任何人可见的地方」。由于本帖的解释权归坑様所有,为了避免给在下与您均带来不必要的麻烦,在下建议您在转载之前向在下提出申请。

2014年7月2日:情况报告:对于rar格式的,且解压密码以「c」结尾的那部分资源,由于对于非GB字符的处理方法不同,使用不同的压缩软件、或者版本不同WINRAR可能会导致「密码错误」!这里附上在下所用的古老的WINRAR3.70。exe安装有风险,下载安装须谨慎!7z格式资源正在缓慢附加中——亦即,每个资源都会提供rar与7z两种格式的压缩包。
2015年3月17日:最近添加的资源经过亲自测试,均为用WINRAR、7zip均可解压的rar格式文件。以前的资源会逐步调整。
2016年8月10日~:重新撰写本帖。

附件

目前评分 (共 2 条记录)

  • 美味果冻 坑币 +100 先给这些,回来跟版主们商量,下阶段更新后请继续站内信给我 2014-07-10 08:13
  • 夏咲 坑币 +800 還得本小姐來補評 2016-09-08 10:42
我不信仰神灵。我不知道信仰神灵是否正确。
我不信仰马克思。我不知道信仰马克思是否正确。
我不信仰金钱。我不知道信仰金钱是否正确。
我不信仰能力。我不知道信仰能力是否正确。
我信仰美。但我同样不知道这是否正确。

msoeg

版主

1楼
如果您需要这里的资源,在下建议您拥有:
0. 转码工具,例如AppLoc,很多镜像安装的时候都要用到。发表本帖时在下用的是Win7,在下本人通常是如此找到AppLoc的:在开始菜单的「搜索程序和文件」的框中键入AppLoc然后回车,会看到一个叫作「AppLocale」的东西,启动之即可。
而在Win8系统中,您可能需要自行安装AppLoc,然后安装后的「AppLocale」上右键,「以管理员身份运行」。
关于NTLEA参见此处(戳我),不过鉴于Win8兼容性的问题(据说),在下不建议使用。
1. 令杀毒软件之类的放行程序的能力。汉化补丁被误报是常有的事。
2. 基本的五十音知识(请自行维基),尤其是片假名。汉字我们都认识,日文中用片假名写的词汇八成源自英文,比如Install啊Setup啊Cancel啊之类的,认识的话通过镜像安装原版会便利不少。另外句子末尾的「ない」通常是「不」的意思,这一点最好也要记住。

其他的注意事项
绝大部份rar格式的压缩包中都有不到2%的修复介质,解压报错请先自行修复。
您可能会发现有些既满足「五年以上」又满足「已汉化」的galgame,在下根本没有提到。这可能是因为:
0. 那东西称不上galgame。举两个极端的例子,在下不把能把《英雄传说》,或者某些和谐得路人皆知的游戏也收录进来吧?特别地,典型的「拔作」或者「时间杀手」在下也不会收录。
1. 属于外传或者FD。外传或者FD在下可能会迟些发布,当然「十年以上」者肯定会有的。
2. 不久前刚汉化,在下孤陋寡闻…如果是这种情况,欢迎您指出,当然附上下载地址什么的就更欢迎了。
3. 在下未注意到…省略号后方的文字同上。
如果您是来泛泛地寻找一部可玩的galgame,那么在下建议您先找到合您口味的游戏品牌,因为同一品牌的游戏其表面上的风格可能比较接近;如果您对galgame界已经有一定的了解,那么在下建议您更多地关注一部作品的STAFF名单,因为同一作者的不同作品往往有着内在的共通之处。
最后提一句,在下不懂编程,ACG圈内的基本常识也相当匮乏,所以…不要抱过高期待。

2014年7月1日:由于时间仓促,有些链接可能是错的。如果您发现资源大小与帖子标题上所标称的差异巨大,请先不要下载,务必告知在下(建议使用站内短消息)!

目前评分 (共 1 条记录)

  • 美味果冻 坑币 +100 先给这些,回来跟版主们商量,下阶段更新后请继续站内信给我 2014-07-10 08:13
我不信仰神灵。我不知道信仰神灵是否正确。
我不信仰马克思。我不知道信仰马克思是否正确。
我不信仰金钱。我不知道信仰金钱是否正确。
我不信仰能力。我不知道信仰能力是否正确。
我信仰美。但我同样不知道这是否正确。

msoeg

版主

2楼
【数据库】
KDaysGDB:KDays下设Visual Novel数据库,程序部分只完成了50%,不便使用。
Visual Novel Database (VNDB):英文Visual Novel数据库,科幻党占据主导地位。信息更新比较及时,包括汉化补丁的信息。问题是…全英文。

【你懂的】
「(转载)批评空间推出的1994-2009年的galgame之Top70」

【个人推荐/测评/评分集(无剧透或低剧透)】
「一个中二病的自黑——我眼中的数十部Visual Novel」by msoeg
「一个低端宅的自白——(我眼中的百余部汉化gal)」by hugefacer (亦即ririko / rika)
「推荐向GAL作品」by 雨逢瀬 (亦即chry)

【…关于VN的神奇的见解?】
「论“一部好的GAL能把我们变成双性恋”」by 按出虎羽烟
「浅谈gal中的物象以及一些元素的作用」by 碎冰

【…其他介绍?】
「galgame之历史回顾:那些90年代出品的经典galgame介绍与评述」 by 本间芽衣子
我不信仰神灵。我不知道信仰神灵是否正确。
我不信仰马克思。我不知道信仰马克思是否正确。
我不信仰金钱。我不知道信仰金钱是否正确。
我不信仰能力。我不知道信仰能力是否正确。
我信仰美。但我同样不知道这是否正确。

msoeg

版主

3楼
简介帖可能会涉及该品牌的近期作品,但资源楼仅限于2012年5月以前初回发行的作品。(目前还不是很全)
历史综述
アージュ (âge) 简介  资源楼
あかべぇそふとつぅ (AKABEiSOFT2) 简介(注:暂附其子品牌「しゃんぐりら」)  资源楼
オーガスト (August/八月) 简介  资源楼
CIRCUS/CIRCUS NORTHERN【普通】简介  资源楼
ステージ☆なな (Stage-nana)/ねこねこソフト (Nekoneko Software/猫猫软件) 简介  资源楼
戯画·ショコラ (戏画·巧克拉生产线) 简介  资源楼
Tactics/Key 简介  资源楼
KID/5pb.Games 简介(注:不包含5pb.×Nitro+)  资源楼
Leaf/AQUAPLUS 简介  资源楼
minori 简介  资源楼
BasiL/Navel简介  资源楼
Nitro+ (Nitroplus) 简介(注:不包含5pb.×Nitro+)  资源楼
TYPE-MOON (型月) 简介  资源楼
ensemble (音符) 简介  资源楼
HERMIT 简介  资源楼
propeller (风车) 简介  资源楼
PULLTOP (易拉罐) 简介  资源楼
FAVORITE 简介  资源楼
APPLE project/ALcot 简介  资源楼
ALcotシトラス/ALcotハニカム 简介  资源楼
SoundTail/RusK 简介  资源楼
ぱれっと (Palette/调色板) 简介  资源楼
SAGA PLANETS 简介  资源楼
Lump of Sugar (方糖) 简介  资源楼
Sphere/CUBE 简介  资源楼
ライアーソフト (Liar-soft/骗子) 简介  资源楼
Purple software (紫) 简介  资源楼
工画堂 くろねこさんちーむ (工画堂·黑猫组) 简介  资源楼
5pb.×Nitro+ 简介  资源楼
07th Expansion 简介
feng 简介  资源楼
ケロQ (KeroQ)/枕 简介(注:包含同人社团「水鏡」等)  资源楼
Lass 简介
Whirlpool 简介  资源楼
D.O. 简介  资源楼
ゆずソフト (柚子) 简介  资源楼
Innocent Grey 简介
Flying Shine简介  资源楼
Rosebleu简介  资源楼
ユニゾンシフト (Unisonshift)/ユニゾンシフト:ブロッサム (Unisonshift:Blossom) 简介  资源楼
Silver Bullet
きゃんでぃそふと (Candysoft)/みなとそふと (Minatosoft)
C's ware/キャラメルBOX/ROOT/ALMA简介  资源楼
Frontwing
tone work's
élf
其他:恕在下不知如何简介  资源楼
我不信仰神灵。我不知道信仰神灵是否正确。
我不信仰马克思。我不知道信仰马克思是否正确。
我不信仰金钱。我不知道信仰金钱是否正确。
我不信仰能力。我不知道信仰能力是否正确。
我信仰美。但我同样不知道这是否正确。

msoeg

版主

4楼
0. Visual Novel是什么?
  从词源上来讲,Visual Novel是Leaf品牌从「雫 ~しずく~」(1996/1/26)开始的一系列作品的统称,后来又指这一系列作品所采用的、文字占据整个游戏窗口而非像字幕一样局限于窗口下方的表现形式。
  然而时至今日,它已用来泛指更为广泛的一大类游戏——虽说「galgame」一词要用得更普遍一些(后者同样界定模糊)。本文之所以要命名为「Visual Novel史」而非「galgame史」,是因为相对来说更侧重其「Novel」即「小说」的一面。

Visual Novel读者群体中著名的机器翻译软件VNR,即Visual Novel Reader。图片来自VNR官网。


1. 开端 (?~1985.6)
  很难为所谓「Visual Novel史」找到一个开端。大约在20世纪70年代,一小部分研究者开始尝试利用计算机的交互性制作一些解谜、逃脱类的小游戏,这就是后来所称的「文字冒险」。
  70年代末到80年代初,个人电脑逐渐普及。在西方,原先的「文字冒险」的游戏性逐渐增强,例如加入了物品系统,开始向(西式)RPG过渡,但其主题往往仍局限于解谜或者逃脱。
  日本的情况却大为不同。与西方相比,日本的电子游戏起步稍晚,大致在1981年到1982年。但在起步伊始,电子游戏的主题就脱离了「解谜」与「逃脱」的范畴。与西式RPG相比,日本的电子游戏普遍更注重剧情性而非游戏性,其中最极端的一支即是本文所要介绍的「Visual Novel」。

2. JAST&FAIRYTALE (1985.6~1992.12)
  1985年,JAST品牌成立。同年6月,其第一部作品「天使たちの午後」发售。这是第一部彻底与「解谜」和「逃脱」割离开来,完全围绕色情要素展开剧情、而且也确实展开了一定篇幅的作品。

「天使たちの午後」。从封面上的文字可以看出它对自身的定位:「学校青春(成人)冒险」。图片来自vndb.org。

  在那个电子游戏产业方兴未艾、诸如RPG、ACT等体裁之间的划分还很模糊的时代,这部「天使たちの午後」或许并不起眼。但它确实为多年后的整个Visual Novel开辟出了一条道路。
  继「天使たちの午後」之后,JAST大约以每半年一部的速度制作着类似体裁的作品。到了1987年,远比JAST高产、却相对不重视剧情的FAIRYTALE成立了——虽然从源流上来说,它是从JAST中独立而成的,并且独立之后也与JAST保持着剪不断理还乱的关系。
  1988年,élf品牌从FAIRYTALE中独立。在élf成立的最初几年里,其作品的风格与JAST和FAIRYTALE并没有太大的不同。
  1989年,JAST与FAIRYTALE联合成立COCKTAIL SOFT,其作品的风格也恰如其分地位于JAST与FAIRYTALE之间。
  1991年,FAIRYTALE的马甲「FAIRYTALE/X指定」横空出世,以「按美国标准这是18禁色情作」的噱头发布了数部作品,其中就包括偶然地引爆了一起舆情事件的「沙織 -美少女たちの館-」。

「沙織 -美少女たちの館-」。从左侧印章处可以看到其自我标榜为「真正的成人游戏」。图片来自vndb.org。

  事情的起因很平凡:一个高中生盗窃这款游戏,未遂被捕,受到学校处分。结果舆论开始发酵,将矛头直指此类游戏的生产厂商。11月25日,警方搜查了JAST与FAIRYTALE的办公室,以「贩卖猥亵图片」为名逮捕了JAST的社长与FAIRYTALE的销售室长,同时判定两社的数部作品非法。史称「沙織事件」或「FJ事件」。
  受此影响,FAIRYTALE将其会社名从「kirara」改为「IDES」。数月后的1992年4月1日,「计算机软件伦理机构」成立并开始运作,其简称即为当今Visual Novel界所熟知的「ECOS」或「软伦」。
  总的来说,在这段时间内,Visual Novel还只是整个「电子游戏」这个概念下的一个不起眼的流派,还算不上一种成熟的体裁,其制作者(例如élf)往往也兼营RPG或SLG。

3. 狂热的时代 (1992.12~1997.5)
  1992年。全世界的自由化浪潮逐渐淡去,日本自广场协定以来的繁荣假象也彻底走入了历史。不知有多少像片岡智晴这样的、刚刚步入社会的大学毕业生,日复一日地徘徊在职场的边缘,渴望着不可能存在的精神上的归宿。

1970年至2015年的日经平均指数。在1989年12月29日达到其峰值,此即「泡沫景气」。图片来自wikipedia。

  在这一年的3月7日,一直在制作ACT游戏的「CHUNSOFT」一反常态,发售了几乎没有游戏性的「弟切草」(人面蛾),不过其题材依旧局限在经典的「解谜」上。这部作品后来被当作CHUNSOFT「Sound Novel」系列的第一部作品。
  同年12月17日,élf的蛭田昌人写出了恋爱游戏的鼻祖——「同級生」。这是第一部作为恋爱系Visual Novel取得了巨大成功的作品,也因此拉开了整个行业快速发展的序幕。

「同級生」。图片来自vndb.org。

  同年,「姫屋ソフト」发布了其首部作品,并于次年设立了子品牌「C's ware」,发布了「禁断の血族」。这部作品完成后,负责程序工作的菅野洋之写起了剧本,并于1994年接连推出了两部作品。第一部是反响平平的「悦楽の学園」(2月25日),而第二部则是一炮走红的「DESIRE 背徳の螺旋」(7月22日)。从此,菅野洋之的笔名「剣乃ゆきひろ」永远地刻在了Visual Novel史上。
  另一件大事——或许比「DESIRE 背徳の螺旋」还要重要——来源于色情游戏产业之外:1994年5月27日,KONAMI(科乐美)推出了恋爱模拟游戏「ときめきメモリアル」(心跳回忆)。从此,Visual Novel这种体裁进入了普通大众的视野。
  
「ときめきメモリアル」亦即「心跳回忆」,1996年任天堂版。图片来自vndb.org。

  一边是核心向的「DESIRE 背徳の螺旋」,另一边是纯爱向的「ときめきメモリアル」,从1994年开始,Visual Novel产业开启了「双轨制」的时代。在随后的几年里,KONAMI推出了一系列心跳回忆的续作,经久不衰,而在另一边,核心向的世界却暗潮涌动。
  1994年10月3日,下川直哉、折戸伸治、石川真也与中上和英共同建立了音乐事务所「U-OFFICE」,兼以「Leaf」品牌制作色情游戏,成为当时已经十分繁荣的色情游戏产业中不起眼的一员。
  1995年11月22日,多视角游戏「EVE burst error」发售。随后,声名鹊起的菅野洋之离开了C's ware,转投élf。
  1996年1月26日,在CHUNSOFT「Sound Novel」系列和菅野洋之的影响下,Leaf的髙橋龍也写出了「雫」,一举成名。从此Leaf的时代徐徐展开。不久后折戸伸治离开U-OFFICE。5月,U-OFFICE改名为「AQUA」。7月26日,髙橋龍也又写出了不逊色于「雫」的「痕」。

「雫」。图片来自vndb.org。

  同年12月26日,Visual Novel史上第一部巨作诞生了:菅野洋之依靠着élf庞大的团队,完成了「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」的创作,其庞大的世界设定与复杂的游戏展开方式至今未被超越。

「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」。图片来自vndb.org。

  以单部作品的质量而论,毫无疑问「YU-NO」要高于「雫」与「痕」。然而,相比于前者,「雫」与「痕」相对简单的展开方式使得它相对容易效仿:后世核心向作家选择了「雫」与「痕」,而非「YU-NO」。
  1997年,菅野洋之离开了élf,自行创建「Abel」会社,但作品质量平平。属于菅野洋之的时代已经结束了——「YU-NO」之后的两三年间,Visual Novel界发生了翻天覆地的变化。
  一切都开始于一部很平凡的作品:「To Heart」。

4. 从Leaf到Key (1997.5~2001.7)
  或许是因为髙橋龍也写厌了黑暗作,或许是因为叫好不叫座的核心向作品并不能满足下川直哉的盈利的欲望,在完成「雫」「痕」之后,Leaf社风格一变,于1997年5月23日发售了由髙橋龍也与竹林明秀共同执笔的、清新的校园剧「To Heart」。在商业上,「To Heart」获得了不小的成功,而对于Visual Novel界本身来说,它也算得上是兼取「核心向」与「纯爱向」之长的一次尝试。

「To Heart」1999年版。图片来自vndb.org。

  当然,Leaf这次华丽的转身并没能马上改变Visual Novel行业大的气氛。折戸伸治、前田純(笔名麻枝准)与久弥直樹先后加入了YET-11与樋上いたる所建立的「Tactics」。心理学科班出身的前田純很快取得了企划地位,并在1997年11月21日发售了核心向作品「MOON.」。在这一年,22岁的前田純足以操纵人心的音乐与剧作才华崭露头角。
  1998年5月1日,Leaf发售了又一部颇具新意的作品:「WHITE ALBUM」(白色相簿)。与之前的「雫」「痕」与「To Heart」不同,这部作品的企划者从髙橋龍也变为新入社的原田宇陀児,而作品的风格也从「雫」「痕」的疯狂、「To Heart」的轻松变为了颇具致郁气息的、青年人的理性思考与彷徨。从此Visual Novel中又多了一个流派,赞许者称其「严肃向」,而批评者称其「致郁向」。

「WHITE ALBUM」亦即「白色相簿」。图片来自Leaf官网。

  然而,这部作品的系统采用了与「同級生」「ときめきメモリアル」相类似的事件及好感度系统,又增添了「概率触发」等玩家难以控制的结构,剧情分割过碎,表达效果不佳。加上这部作品本来的定位就是严肃向,无论是对于从「雫」「痕」积累下来的核心向玩家,还是对于被「To Heart」吸引的、偏「纯爱」的玩家,「WHITE ALBUM」都缺乏取悦他们的元素,销量不尽人意。
  虽说如此,Leaf的影响力仍在上升,逐渐超过élf成为了最知名的Visual Novel生产厂商。与此同时,逐渐被边缘化的JAST开始策划将其本品牌改名为「Purple」,将其子品牌「Tiare」改名为「Angel Hearts」,而把COCKTAIL SOFT完全交给FAIRYTALE。为此,FAIRYTALE于前一年的5月1日将会社名称从「IDES」改为「F&C」,准备在2001年完成重组。野心勃勃的下川直哉瞄准了这个时机,将COCKTAIL SOFT几位画师尽数挖到了Leaf,加上从élf挖来的菅宗光,「東京開発室」正式设立,Leaf开启了双线模式。
  Leaf的快速崛起理所当然地引来了一大群效仿者,其中最成功的就是折戸伸治所在的「Tactics」——NEXTON社长鈴木昭彦亲自下令「MOON.」的制作团队『做出「To Heart」那样的作品』。经过半年的仓促制作,「ONE 〜輝く季節へ〜」(ONE -光辉的季节-)于1998年5月29日面世。前田純凭借着其过人的写作功力,仅用寥寥数笔就勾勒出一个「永远的世界」,引起了读者强烈的共鸣。

「ONE 〜輝く季節へ〜」亦即「ONE -光辉的季节-」。图片来自vndb.org。

  「ONE」成功了。不堪鈴木昭彦指手画脚的制作团队集体退社,转投Visual Art's,以「Key」的名义开始制作一部由久弥直樹所企划的、「令人感动与哭泣」的作品。与此同时,打越鋼太郎、山田一(即后来的田中ロミオ/田中罗密欧)等人也看到了「ONE」所昭示的可能性,纷纷企划着各自的作品。一切都预示着1999年将是不平凡的一年。
  不过1999年首先要说的事情是Leaf埋下的一颗炸弹:5月28日,Leaf的東京開発室发售了键盘录入×恋爱冒险游戏「こみっくパーティー」(Comic party/漫画同人会)。这款游戏完全延续了COCKTAIL SOFT的通俗风格,使得大批COCKTAIL SOFT的忠实支持者转投Leaf。春风得意的下川直哉开始催促社中的剧作家尽快写出新作:「现在咱们做出什么游戏都能卖钱。」这一切都为次年Leaf从社员到支持者群体的大分裂埋下了祸根。
  当然,这些都是后话。因为在「Comic party」的时候,Key对其即将发售的首部作品的炒作已经到了最后冲刺的阶段。一星期后的6月4日,「Kanon」正式发售,随即引发巨大的轰动。「泣きゲー」(泣作)的概念横空出世。仅用了短短的一年时间,Key就成功崛起,与Leaf并驾齐驱。不知是因为久弥直樹被「Kanon」的成功冲昏了头脑,还是因为前田純对久弥直樹首部企画就大获成功的嫉妒,两人的关系出现了裂痕。最终,久弥直樹在斗争中败下阵来,只身离开了Key。消息并未立即公开。鈴木裕二(笔名涼元悠一)——久弥直樹的追随者之一——在不知情的情况下加入了Key,成为了久弥直樹的替身。

「Kanon」。图片来自Key品牌官网。

  「Kanon」诞生不久,山田一与打越鋼太郎也加入了泣作写手的行列:前者在6月25日完成了「加奈 〜いもうと〜」(加奈妹妹),而后者在9月30日完成了「Memories Off」(秋之回忆)。
  虽说泣作在这一年获得了如此系列成功,但其他类型的Visual Novel仍然占有一席之地。7月23日,从Will会社独立的鬼畜人タムー等人制作出了「君がいた季節」,打响了郁系品牌âge的第一枪。8月27日,SCA-自完成了电波作「終ノ空」(终之空),开始了他长达十余年的Visual Novel制作生涯。
  这一年的8月,TGL将其游戏部门重组为子会社「NSP」,并在原有的、业已大获成功的18禁ACT品牌「戯画」之外,又设立了「くるみ」品牌,挑选了「To Heart」以来涌现的一些有潜力同人团体,以外注的形式制作通俗的Visual Novel。大约一年之后,考虑到各个同人团体风格各异,NSP为每个同人团体都注册了一个品牌,架空了「くるみ」,转而以「パートナーブランド」(Partner Brand)的形式统括它们。
  1999年要说的最后一件事情依旧与Leaf有关。三年以前,竹林明秀在「痕」的初回附赠中「写」过一篇小故事,但很快就被发现这篇故事完全是抄袭的,「痕」的作者髙橋龍也在官方BBS上承认了这一点。这笔旧账偶然地在1999年年底被翻了出来,5月刚成立的2ch的游戏版区一下子被这件事刷屏。2ch无奈只好为「色情游戏」单独设置了一个版区。竹林明秀自此身败名裂,然而下川直哉却似乎对此不以为意。
  2000年1月28日,经过了五个星期的延期,「くるみ」发售了它的第一部Visual Novel——「White 〜セツナサのカケラ〜」。它的制作团队是由片岡智晴(笔名片岡とも)所领衔的「ステージなな」(Stage-nana),也就是后来的「ねこねこソフト」(猫猫软件)。不过此时Stage-nana或者说猫猫软件还只是一个不起眼的小厂商,连片岡智晴本人都还在写着Key社的同人作。8月31日,猫猫软件发售了「銀色」,获得了不少赞誉,至此才在Visual Novel界站稳了脚跟。
  2月25日,Nitroplus的虚淵玄写出了「Phantom -PHANTOM OF INFERNO-」,再加上10月20日Liar-soft的星空めてお的「ぶるまー2000 〜BLOOMERS MILLENNIUM〜」,「核心向双璧」就此诞生。3月23日,打越鋼太郎写出了科幻作「infinity」,并于12月21日推出了其完结篇「Never7 -the end of infinity-」,以此确立了自己的风格。在并驾齐驱的Leaf与Key身后,一系列新的Visual Novel厂商如雨后春笋般涌现。
  真正让Visual Novel界改朝换代的是从春天开始的、Leaf的一系列变故。4月23日,「Comic party」的同人贩卖会由于组织不力,发生了巨大的混乱。28日,Leaf以髙橋龍也、原田宇陀児所在的「伊丹開発室」的名义发售了模拟经营游戏「まじかる☆アンティーク」,然而其企划却是新入社的椎原旬,髙橋龍也只是做了剧情协助的工作。Leaf的官方BBS上充满了对官方同人会组织不力的不满,而「まじかる☆アンティーク」的出现又加重了Leaf支持者群体的分裂,对这一作品的讨论火药味十足。看到BBS失去了控制,Leaf官方采取了简单粗暴的方法:任何帖子,只要管理员觉得不顺眼,一律直接删除,没有解释。幸运的是,在此时的Leaf支持者群体中最狂热的那些人是从「雫」与「痕」累积下来的剧情党,正在翘首期盼由原田宇陀児所企划的、Leaf的下一部作品,BBS的管理再蛮横忍一忍也就过去了。
  然而在支持者所看不到的地方,根本性的变化发生了:Leaf伊丹開発室的员工终于对下川直哉忍无可忍了。6月,当伊丹開発室向大阪搬迁的时候,原田宇陀児以神经衰弱为由递交了辞呈。下川直哉自然对原田宇陀児这种扔下新作企划临阵脱逃的行径火冒三丈,把整个离职过程弄得非常难看。以髙橋龍也为首的一众员工看到气氛不对,在7月陆续退社另谋高就,「大阪開発室」的写手仅剩竹林明秀一人。此时Leaf的支持者还依旧蒙在鼓里。
  在Leaf内乱不断的同时,Key社的步调却未被久弥直樹的离去所打乱。9月8日,Key社发售了其第二部作品「AIR」,获得了经久不衰的赞誉,企划者前田純的笔名「麻枝准」逐渐成为一个文化符号,新入社的鈴木裕二也崭露头角。

「AIR」。图片来自Key品牌官网。

  同样在9月8日,「BasiL」发售了其首部作品「Bless 〜close your eyes, open your mind.〜」,其画师西又葵、鈴平ひろ(铃平裕,「Bless」发售后退社)与剧作家あごバリア(Agobarrier)从此进入商业Visual Novel制作界。
  两年前与âge的前身「relic」分道扬镳的「CARNELIAN」创立了「有限会社オービット」(ORBIT),于12月21日以「ROOT」品牌的名义发售了首部作品「顔のない月」,开创了文艺流。
  12月29日,奈須きのこ以同人团体「TYPE-MOON」(型月)的名义完成了「月姫」(月姬)的创作,并于冬季同人会上发售,创下「同人奇迹」。用语设定贩卖流横空出世。
  2001年2月9日,Leaf社久违的剧情向作品「誰彼 〜たそがれ〜」终于发售了——企划者并非原先声明的原田宇陀児,而是「那个」竹林明秀。当Leaf的支持者打开游戏程序时,他们被其低劣的写作水平所震惊了。2月14日,一份Leaf员工内部的帖子记录「552文書」曝光,前伊丹開発室员工集体出走的事实这才大白于天下,史称「214事件」。再加上各种小事的影响,「214事件」之后的半年时间里满腔怒火的读者群体与Leaf官方在BBS上展开了拉锯战,BBS的敏感词过滤系统一步步升级,终于在8月彻底关站。经过这一系列的分裂与动荡,Leaf社再也无法与Key分庭抗礼。
  也正是在这段时间里,日本民众逐渐从接受了经济长期停滞的事实,从失落感中醒来,开始自嘲一般地说着「失去的十年」。2001年3月2日,CRAFTWORK发售了一部颇具比喻意味的电波作「さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜」(对你说再见)。核心向的作品虽然仍在流行,但已听不到1996年那时的狂热的吹捧。热卖的Visual Novel中,逐渐地多了些现实的感觉。

5. 同人、partner brand及其他 (2001.7~2006.12)
  在2001年前后,Leaf新作水平断崖式下滑,而Key也改变了一年一款游戏的节奏,转而企划一部大作。盛行了近五年的「叶键同人」就此失去了演绎的对象,逐渐销声匿迹。一部分同人游戏制作者开始转向商业领域:或者入职已有的Visual Novel厂商,或者将自身所在的同人团体商业化。这些新鲜血液的涌入逐渐改变了Visual Novel界的格局。
  2001年7月27日,CIRCUS NORTHERN的「御影×七尾奈留」组合推出了「水夏」,御影压抑的文风在毁誉参半中走入了公众的视野。8月31日,动画制作会社CoMix Wave涉足Visual Novel业,创立「minori」品牌并发售了群像剧「BITTERSWEET FOOLS」。
  与此同时一些Visual Novel界的老面孔也在散发着新的活力。8月3日,âge在发售了三角恋题材的郁系经典作品「君が望む永遠」(你所期望的永远)之后,开始全力制作业已延期的大作「マブラヴ」(Muv-luv)。11月2日,山田一完成了名作「家族計画」,确立了其「压抑」与「戏谑」并重的风格,旋即离开D.O.并改名「田中ロミオ」(田中罗密欧)。
  2002年见证了一场规模宏大的转折。年初,「核心向双璧」发售了各自的代表作:Liar-soft的「腐り姫 〜euthanasia〜」(腐姬,2月8日)和Nitroplus的「鬼哭街 -The Cyber Slayer-」。然而,这两部作品的光芒并不能掩盖住一大批Visual Novel品牌诞生与崛起的脚步。
  首先登场的是「light」品牌——成立于1999年的light在这一年见证了两条新的、剧情向作品生产线的诞生:早狩武志的「僕と、僕らの夏」(2月1日)与「NYAON×くすくす」组合的「Sultan 〜The Lovesong is Forever〜」(7月26日)。然后是Partner Brand——「オーガスト」(八月)与「feng」两大萌作会社先后诞生。前伊丹開発室成员椎原旬等四人转投Will会社,建立起经久不衰的「PULLTOP」品牌。BasiL中慢工出细活的「王雀孫」写出了广受好评的「それは舞い散る桜のように」,不久后BasiL员工与社长闹翻,集体出走另立「Navel」。

「それは舞い散る桜のように」DVD版。图片来自vndb.org。

  与此同时,其他已经成熟的品牌也纷纷走到了一个新高度:工画堂的くろねこさんちーむ(黑猫组)发售了音乐与剧情相结合的、里程碑式的作品「AS〜エンジェリックセレナーデ」(天使小夜曲,3月29日,后重制为「天使恋曲」)。minori放低了身段,写出了相对亲民的「Wind -a breath of heart-」(Wind -心灵之息-,4月19日)。Leaf的東京開発室推出了「うたわれるもの」(传颂之物,4月26日),虽然是个战棋类游戏但剧情十分出彩。CIRCUS NORTHERN转向通俗,集众人之力写出了圈钱系列的鼻祖「D.C. 〜ダ・カーポ〜」(Da Capo/初音岛,6月28日)。KID的打越鋼太郎混合了「Memories Off」与「Never7」的风格,写出其巅峰之作「Ever17 -the out of infinity-」(时空轮回,8月29日)。由春入夏,Visual Novel界的格局发生着根本性的变化。

「Ever17 -the out of infinity-」光譜資訊汉化版。图片来自vndb.org。

  2002年最后一件值得一提的事情却是minori的过激行为。11月,因为自社活动限定的产品被玩家放到Yahoo上拍卖,minori就在官网主页上以公开购买者个人信息相要挟。minori在与玩家群体结怨的同时,也使得自身形象充满了争议。
  这一场转折在2003步入了收尾阶段。Purple software正式聘用了岩崎考司、月杜尋等画师,结束与シルバー(Silver)的合作并于2月28日独立发售了「夏色小町」,以质量上的稳定与数量上的高产在业界站稳脚跟。以宮蔵为首的同人团体Apple Project结束与すたじおみりす的合作,另立「ALcot」品牌,10月19日发售的首作「Clover Heart's」也延续了其轻松的幻想系风格,为之后以「彩牙」的名义吸纳剧情向写手积累了资金。
  与此同时,前几年成长起来的会社也结出了各自的果实。6月13日,猫猫软件发售了其巅峰之作「朱 -Aka-」,随后又于12月12日推出了短篇「120日元之冬」(见于ねこねこファンディスク2)。9月26日,Leaf的東京開発室的郁系名作「天使のいない12月」(天使不在的12月)面世。12月26日,Nitro+的虚淵玄用一部不朽的短篇「沙耶の唄」(沙耶之歌)告别了Visual Novel界。

「沙耶の唄」亦即「沙耶之歌」。图片来自vndb.org。

  时间的脚步在2004年突然加速。1月30日,商业化的TYPE-MOON以一款「Fate/stay night」拉开了丰收年的序幕。2月13日,Liar-soft的星空めてお写出了「Forest」,以无数个三行诗挑战着语言的极限。3月26日,工画堂的黑猫组发售了经久不衰的「シンフォニック=レイン」(交响乐之雨)。然后是4月28日,Key社跳票两年之久的大作「CLANNAD」面世,以其极尽温馨的叙事氛围再一次获得了广泛的赞誉,被公认为Key社的巅峰之作。因为全年龄对象的设定相对便于公开宣传,「CLANNAD」在商业上与艺术上的巨大成功使得Visual Novel在公众的认知里从一种小众的、与「成人游戏」相混淆的「里」型玩物,变成了一个可以在很多场合拿到台面上讨论的话题。

「CLANNAD」。图片来自vndb.org。

  与此同时,一些新面孔也加入了Visual Novel剧作家的队伍。瀬戸口廉也在以一款「CARNIVAL」(与FlyingShine合作制作,2004年5月14日由S.M.L发售)出道,KID社的林直孝则先在「Remember11 -The Age of Infinity-」(3月18日发售)之中展现出参与科幻设定的技巧,又在「Memories Off 〜それから〜」(6月24日发售)之中显露出营造氛围的能力,由此确立了自己「打越鋼太郎的继承者」的地位。Lass的LEGIOん(Legion)以一款「3days」(6月25日发售)打响了自己的品牌,而鏡遊与北川晴两人则借着「はるのあしおと」(春之足音,7月23日由minori发售)走入了人们的视野。
  2004年11月29日,Key的鈴木裕二在Visual Art's高层的支持下,与画师駒都えーじ、作曲家戸越まごめ等一道,完成了反乌托邦题材的短篇「planetarian 〜ちいさなほしのゆめ〜」的创作,旋即离开Key转投Leaf,此后再无建树。而Leaf也在12月28日以「AQUAPLUS」的名义推出了集大阪、东京开发室之力的清新风格的全年龄作品「ToHeart2」,在商业上收益颇丰,然而这也成为了Leaf最后一部以其本社员工所企划,并取得了某种成功的作品。Leaf早已辉煌不再,而Key眩目的光环也从这一年开始一点点淡去,留给身后众多追赶者展现的空间。

「ToHeart2」。图片来自vndb.org。

  两部题材独特的作品拉开了2005年「上下求索」的大幕:1月28日,キャラメルBOX(Caramel Box)的嵩夜あや以一部「処女はお姉さまに恋してる」(少女爱上姐姐)出道,将「身着女装的男主角」这个概念引入了主流Visual Novel界。2月25日,淵井鏑写出了「咎狗の血」(咎狗之血),标志着Boy's Love品牌「Nitro+CHiRAL」的崛起。
  在之后的时间里,Visual Novel界对前路的探索在各个方向上陆续展开。3月25日,丸戸史明写出了「パルフェ 〜ショコラ second brew〜」(女仆咖啡帕露菲),算是这一年中少有的守成之作。青木史生(艺名杉菜水姫)携其独特的画风一手创建了核心向品牌「Innocent Grey」,并于4月28日发售了其首作「カルタグラ 〜ツキ狂イノ病〜」(恋狱月狂病)。4月29日,KeroQ的SCA-自等人借「水鏡」为马甲发售了号称「同人作」的「灯穂奇譚」,在KeroQ搁浅的企划之外闯出了另一片天地。5月20日发售的「絶対地球防衛機 メガラフター」标志着Liar-soft从曾经的核心向风格转变为由剧作家桜井光所主导的、围绕着机械展开剧情的乙女向风格。Nitro+在虚淵玄已经退居二线的情况下依旧在6月24日推出了「塵骸魔京」,延续了以往的水平与风格。同日,東出祐一郎完成了「あやかしびと」(妖人)的创作,一跃成为propeller品牌的主导者。
  8月1日则是Visual Novel史上又一个标志性的事件:片岡智晴逆潮流而动,以「叶键时期」的同人团体Stage-Nana的名义发布了无立绘、试验性的、并在事实上免费的散文体Visual Novel「narcissu」(水仙),反响十分热烈。几天后的8月12日,田中ロミオ用相当独特的叙事方式写出了「最果てのイマ」。在此之后,业界逐渐回归平静。きゃんでぃそふと(Candy Soft)的タカヒロ转向剧情向风格,在8月26日完成了著名的「つよきす」(娇蛮之吻),随即独立并创建みなとそふと(Minato soft)。9月22日,August发售了集此前数作之大成的「夜明け前より瑠璃色な」(更胜黎明前的琉璃色)。9月30日,light的早狩武志完成了乱世题材的巅峰之作「群青の空を越えて」。11月25日,刚刚商业化的「あかべぇそふとつぅ」(AkabeiSoft2)发售了燃系大作「車輪の国、向日葵の少女」(车轮之国),从此逐渐壮大。

「Narcissu」亦即「水仙」。图片来自游戏。


「車輪の国、向日葵の少女」亦即「车轮之国」。图片来自vndb.org。

  2006年以两部佳作的撞车开局:2月24日,âge终于完成了整部「マブラヴ」(Muv-luv),其演出效果之繁复、世界设定之庞杂、前因后果之缜密均达到了一流水平。同日,先前转投ぱれっと(Palette)的「NYAON×くすくす」组合献出了泣系名作「もしも明日が晴れならば」(假如明日天放晴),打响了整个品牌。丸戸史明紧随其后,于3月31日推出了校园喜剧「この青空に約束を―」,以此参赛首届「美少女ゲームアワード」(美少女游戏奖)并于同年12月获得年度大奖。在接下来的几个月里,Visual Novel界见证了「feng」「枕」「ユニゾンシフト:ブロッサム」(UnisonShift: Blossom)等几个品牌的兴起,不过对整个业界来说并没有多大的影响。

「マブラヴ」亦即「Muv-luv」。图片来自âge官网。


「もしも明日が晴れならば」亦即「假如明日天放晴」。图片来自ぱれっと官网。

  在这一年的夏天发生了一件小小地震动了业界的事情:片岡智晴决定关闭始终带有同人色彩、盈利困难的猫猫软件,只身前往美国闯荡。几个月之后的11月30日,债台高筑的老牌厂商KID社突然停止营业,并于次日宣布破产。虽然在这一年的最后一个季度里Nitro+CHiRAL与PULLTOP分别献出了各自的上佳之作「Lamento -BEYOND THE VOID-」(10月27日)与「遥かに仰ぎ、麗しの」(遥仰凰华/仰望那份遥远的美丽,11月24日),不过两个佳作厂商的倒下暗示着整个生态的转变:1990年代末以来Visual Novel产业的崛起带来了可观的利润,而这利润又将数不胜数的同人团体推入商业领域,使得Visual Novel有了质的飞跃。然而,激烈的竞争环境逐渐稀释了这份利润,整个产业的市场也开始萎缩。连年的巨额投入预兆着此后数年将涌现出一部部上乘之作,但在商业上却已不再可能复现五六年前那种奇迹般的辉煌。

「遥かに仰ぎ、麗しの」亦即「遥仰凰华」或「仰望那份遥远的美丽」。图片来自vndb.org。


6. 百花齐放(2006.12~2012.5)
  2006年12月22日,由京都动画制作、改编自「Key」品牌同名Visual Novel的「Kanon」正播放到第12话,在普罗大众中逐渐打响了其自身、「Key」甚至整个Visual Novel产业的知名度。与此同时,minori同样制作精良的「ef - the first tale.」——群像剧「ef - a fairy tale of the two.」的上半部——却在一场假档闹剧中面世。为了教训盗版玩家,minori将试玩版伪装成「ef - the first tale.」散布到网络上。尽管如此,「ef - the first tale.」仍旧以其空前的唯美风格引发了轰动,其背景音乐水平更是得到了广泛的赞誉。在2006年的最后几天里,人们最多只能隐隐感觉到文风中的些许违和感,并不知道在这违和感背后所隐藏的究竟是什么。

「ef - the first tale.」,「ef - a fairy tale of the two.」的上半部。图片来自minori官方网站。

  2007年3月30日,minori的所属会社CoMix Wave一分为三,minori获得了独立。在之后的几年里,人们将会逐渐认识到这次分拆的含义:Bulls Eye收回了投入的资金,CoMix Wave Film继承了品牌,而花钱入流水的minori什么也没有得到。或许,minori的成名与分拆的历史,恰好隐喻了这个即将到来的「百花齐放」的时代对其自身的讽刺吧。
  抛开minori的故事,整个Visual Novel业界也正在急剧变化着。「いつか、届く、あの空に。」(终有一日愿遂彼空,2007年1月26日)不仅炒热了两年前刚成立的新会社Lump of Sugar,还捧红了在业界沉浮近十载的老写手朱門優——然而后者却随即坚决地抛开前者转投Will社。已是不惑之年的片岡智晴完成了「narcissu SIDE 2nd」(水仙2,2007年5月16日),为他心中的那根银丝给出了最终的答案。7月27日,feng以一款「あかね色に染まる坂」(染成茜色的坂道 )以「实兄×实妹」的剧情举起了禁断系恋爱的大旗。同日发售的「リトルバスターズ!」(Little Busters!)却尽显Key品牌的老态。11月9日,默默无闻的RusK品牌发售了群像剧「君と恋して結ばれて」续作性质的速成之作「Aster」,随着时间的推移逐渐获得了一些意料之外的认可甚至推崇。

「Aster」。图片来自vndb.org。

  时间进入2008年——或许是Visual Novel业界最为兴盛的一年。4月25日,KID社的继承者5pb.携手Nitroplus,以一款「CHAOS;HEAD」(混沌头)开启了由林直孝一人主导的「科学ADV系列」生产线,并使同日发售的Lass品牌的巅峰之作「11eyes -罪と罰と贖いの少女-」相形见绌。5月23日,「ゆずソフト」(柚子软件)以一款泣系良作「夏空カナタ」(夏空彼方)强势崛起。5月29日,AkabeiSoft2发售了又一部燃系大作「G線上の魔王」(G弦上的魔王),斩获了当年的美少女游戏大奖,携其制作了大小姐作「暁の護衛」(晓之护卫,3月27日发售)与伪娘作「るいは智を呼ぶ‎」(智以类聚,6月26日发售)的众多子品牌,跻身为可与Will社及Visual Art's社分庭抗礼的Visual Novel大型制作会社。

「夏空カナタ」亦即「夏空彼方」。图片来自ゆずソフト官方网站。


「G線上の魔王」亦即「G弦上的魔王」。图片来自vndb.org。

  2008年5月30日,「ef - the latter tale.」的发售为「ef - a fairy tale of the two.」画下了句号,也引爆了整个玩家群体。纵观Visual Novel史,恐怕再无另一部作品像「ef - a fairy tale of the two.」那样,从它诞生前开始就面对着巨大的关注与争议——不仅来自玩家群体,甚至还来自会社内部。五位才华横溢的艺术家聚首于minori,为这部作品提供了栩栩如生的人物原型与厚重而真实的剧情素材,却也埋下了风格不统一的祸根。在制作的过程中强行更改第三、四章的结局设定,不仅迫使整个第三章推迟到「ef - the latter tale.」方得面世,让早已完成的「emotion flutter」沦为莫名其妙的「第四章OP」,更截断了最为关键的主线剧情,使表达效果大打折扣——这些「ef - the latter tale.」中随处可见的瑕疵将会社内部的动荡暴露无遗。「ef」就此定格为商业作中的一个另类的存在,一个戏剧性地切合了「minori」这个词本身的存在。

「ef - the latter tale.」通关标题界面。

  这一年接下来的时间同样不平凡。6月27日,SAGA PLANETS中出道刚满一年的新島夕接替博恵夏樹担任剧情统括,并以「Coming×Humming!!」抛弃了SAGA PLANETS品牌——甚至是除去Key以外整个Visual Art's社——坚持十年之久的纯色情向风格。7月4日,核心向品牌Innocent Grey献出了其代表作「殻ノ少女」(壳之少女)。9月26日,「枕」品牌发售了标题长得吓人的「しゅぷれ〜むキャンディ 〜王道には王道たる理由があるんです!〜」(超级糖果 ~王道自有王道的理由!~),然而最吸引眼球的却是这款游戏附赠的、SCA自的追随者期盼已久的「サクラノ詩」(樱之诗)——的试玩版。12月5日,CUFFS的子品牌Sphere以一款「ヨスガノソラ」(缘之空)从feng那里接过了禁断系恋爱的大旗,这部作品本身更在两年后因改编的动画而名噪一时。当禁断爱与伪娘层出不穷之时,胜利的天平一点点地倒向了纯萌系风格。

「殻ノ少女」亦即「壳之少女」。图片来自vndb.org。


「ヨスガノソラ」亦即「缘之空」。图片来自vndb.org。

  2009年1月30日,在五年之久的延期后,Navel的王雀孫终于凭一己之力写完了「俺たちに翼はない」——与「ef - a fairy tale of the two.」并称的优质的群像剧。4月27日,片岡智晴回归Visual Novel业,合众人之力推出了「narcissu 3rd -Die Dritte Welt-」(水仙3)并重启了猫猫软件,可惜作品质量已经大不如前。

「俺たちに翼はない」。图片来自Navel官方网站。

  更多的则是一大批速成萌作:3月19日的「Flyable Heart」(Unisonshift: Blossom的圈钱利器),3月27日的「星空のメモリア -Wish upon a shooting star-」(星空的记忆,FAVORITE品牌的代表作),4月24日的「死神の接吻は別離の味」(死神之吻乃离别之味,老牌写手おるごぅる亦即Orgel借ALcotシトラス之壳发售),5月29日的「天神乱漫 -LUCKY or UNLUCKY!?-」(柚子软件制作)与「花と乙女に祝福を」(花与少女的祝福,ensemble品牌著名的伪娘作),6月26日的「Stellar☆Theater」(Agobarrier脱离Navel所创建的Rosebleu品牌的首部作品)。这批速成萌作普遍销量不错,口碑也还可以,但就其剧本质量而言,实在是乏善可陈,与「良作」相比有很大差距。
  好在下半年作品质量有了些许起色。7月24日,老写手朱門優借「propeller」之壳制作了其代表作「きっと、澄みわたる朝色よりも、」(从晴朗的朝色泛起之际开始),随即从propeller独立,另设MEPHISTO品牌,但同样挂靠在Will旗下。7月31日,新島夕亲自企划的「ナツユメナギサ」(夏梦渚)面世,逐渐取代业已褪色的Key品牌,跻身Visual Art's旗下第一大Visual Novel生产线,并带动了整个Visual Art's社再度崛起。8月28日,タカヒロ以一款「真剣で私に恋しなさい!」(请认真和我恋爱!)再现了四年前娇蛮之吻的辉煌,并从此开始像CIRCUS之于「初音岛」系列一样,不断地用推出「真剑」的各种重制与续作。9月18日,minori乘「ef」之余威进军全年龄Visual Novel界,发售了鏡遊企划并执笔的「eden*」,质量中规中矩。9月25日,写手紺野アスタ借CUBE品牌的姐系作品「夏ノ雨」(夏之雨)出道,在转投PULLTOP后跻身一流写手之列。

「きっと、澄みわたる朝色よりも、」亦即「从晴朗的朝色泛起之际开始」。图片来自propeller官方网站。


「真剣で私に恋しなさい!」亦即「请认真和我恋爱!」。图片来自vndb.org。

  10月则出现了名作堆积的场面:10月15日林直孝完成了「科学ADV系列」的巅峰之作「STEINS;GATE」(命运石之门),时至今日仍被科幻迷群体极力推崇。而Nitroplus本社则于10月30日发售了燃系名作「装甲悪鬼村正 -FullMetalDaemon MURAMASA-」,不过此后Nitroplus舍弃了早已过时的「硬派」风格,踏上了艰难的转型之路。同日,Palette由外聘团队制作的「ましろ色シンフォニー -Love is pure white-」(纯白交响曲)面世,以高品质的剧本、作画与配乐赢得了广泛赞誉。

「STEINS;GATE」亦即「命运石之门」。图片来自vndb.org。


「ましろ色シンフォニー -Love is pure white-」亦即「纯白交响曲」。图片来自vndb.org。

  在连续数月的沉寂之后,Visual Novel界迎来了史无前例的「撞车」:2010年3月26日,「素晴らしき日々 〜不連続存在〜」(美好的每一天)与「WHITE ALBUM2 -introductory chapter-」(白色相簿2 序章)两部高质量的作品同期发售。前者以更为完备的方式重新诠释了SCA-自十余年前的首作「终之空」,而后者则凭借着丸戸史明炉火纯青的文笔为又一部名作拉开了帷幕。

「素晴らしき日々 〜不連続存在〜」亦即「美好的每一天 ~不连续的存在~」。图片来自ケロQ官方网站。

  然而在此之后又是长时间的沉寂。当著名丸户厨Agobarrier把一款毫无营养的萌作「Tiny Dungeon」也分拆成四集连续剧的时候,纵观整个业界,我们已找不出多少为了表达什么而完成的新作。
  2011年或许算得上一次复兴。2月25日,在业界默默无闻十余年的剧作家藤崎竜太终于用一款「グリザイアの果実 -LE FRUIT DE LA GRISAIA-」(灰色的果实)闯出了一片天地,然而在随后的几年中用一款接着一款的续作磨尽了自己的才华。4月28日,August用一款貌似严肃实则媚宅的「穢翼のユースティア」(秽翼的尤斯蒂亚 )了结了一场似是而非的转型。6月24日,Key品牌发售了由樋上いたる企划、由三位著名写手执笔的「Rewrite」,质量虽说不错但颇有空洞之感。9月2日,purple software推出了又一部由鏡遊企划与执笔的作品——「未来ノスタルジア」(未来乡愁),为这个历史悠久的品牌定下了「要有深刻的内涵,即使以矫揉造作为代价」的新的基调。

「グリザイアの果実 -LE FRUIT DE LA GRISAIA-」亦即「灰色的果实」。图片来自vndb.org。

  12月19日,一度风光无限却又沉沦十余年的菅野洋之在辗转病榻半年多之后终因脑溢血逝世,巧合般地敲响了这个百花齐放的时代落幕的钟声。三天后,写尽了所谓「爱情」的「WHITE ALBUM2 -closing chapter-」(白色相簿2 终章)掀起了丸户厨最后的热潮。2012年2月24日,新島夕用一部杂糅着恶意的日常系作品「はつゆきさくら」(初雪樱)完结了他的SAGA PLANETS之旅。3月30日,ensemble品牌推出了代表着「伪娘作」最高水准的「乙女が紡ぐ恋のキャンバス」(与你共织爱的画卷/少女编织爱的画布),而TYPE-MOON于4月12日发售的通篇充斥着设定用语的「魔法使いの夜」(魔法使之夜)则为这个辉煌的时代奏响了最后一个音符。

「WHITE ALBUM2 -closing chapter-」亦即「白色相簿2 终章」。图片来自vndb.org。


「はつゆきさくら」亦即「初雪樱」。图片来自SAGA PLANETS官方网站。

  在这个百花齐放的时代里,「艺术性」与「商业性」开始相互背离。优秀的作品为制作者赢得了名声,符合大众口味的作品能够卖的最好。在Key品牌一家独大的时代,这两点是一致的;但随着Key品牌的相对衰落,人们逐渐发现「好评」与「销量」几乎不可兼得。那些曾经尽情地书写着属于自己的故事的剧作家们,在市场萎缩的严峻形势下,或是退出Visual Novel界,或是向现实屈服,一切向销量看齐;而这些年的后起之秀也大多专注于市场,从一开始就没有多少想向读者传达的、对于生活或世界的独到的感悟。百花齐放的后果,却是让艺术创作蜕变为市场份额的争夺,更让百花齐放本身蜕变为千篇一律。

7. 如洗的碧空(2012.5~)
  在2010年发售「ef - a fairy tale of the two.」的FD「天使の日曜日」之后,minori将全部人力与财力投入到其第5作「すぴぱら Alice the magical conductor.」(通称sppl)之中。近两年后的2012年5月18日,这个Visual Novel史上空前的大企划「すぴぱら Alice the magical conductor.」结出了第一个果实:「すぴぱら STORY#01 Spring Has Come !」。在收获了一如既往的赞誉的同时,这部作品的销量却十分惨淡,整部企划也就此夭折,一曲「ef」终成绝唱——但Visual Novel产业前进的脚步并未就此停歇。

「すぴぱら Alice the magical conductor.」。图片来自minori官方网站。

  一个星期后的5月25日,PULLTOP发售了由紺野アスタ所企划的「この大空に、翼をひろげて」(在这苍穹展翅)——2012年萌游大奖的金奖作品。7月27日,Unisonshift: Blossom由市川珠輝企划的「時計仕掛けのレイライン」(时钟机关的Ley-line)系列的第一部作品面世,延续着这一品牌在幻想系作品领域举足轻重的地位。在接下来的几年里,这两位剧作家与执笔过十余部作品、水平稳定而高产的木緒なち一道,为整个Visual Novel产业撑起了一片天空。

「この大空に、翼をひろげて」亦即「在这苍穹展翅」。图片来自PULLTOP官方网站。

  Navel品牌于2012年10月26日发售的「月に寄りそう乙女の作法」(近月少女的礼仪)虽然斩获了2013年萌游金奖,不过与其说是因为它自身水平较高,不如说是因为整个2013年乏善可陈,连萌游大奖的评委都只能用「竞争十分激烈」来委婉地表述实在无作可评的窘境。2013年值得一提的事情一个是Innocent Grey延续了核心向风格的「虚ノ少女」(虚之少女),另一个是Nitroplus于把「玩弄玩家」的恶趣味发挥到极致的「君と彼女と彼女の恋。」(你和她和她的恋爱)。2014年上半年同样毫无起色,SAGA两代曾经的一线写手新島夕与博恵夏樹注册了「Qoobrand」这一马甲,联手推出了「魔女こいにっき」,反响却是平平,而新島夕本人也从此陷入低潮。
  情况到了2014年下半年开始逐渐好转。Visual Art's社集合了魁、丘野塔也等为本社工作多年的老写手,以及にっし~(Nissy)、白矢たつき等新秀,以「tone work's」品牌的名义制作并于7月25日发售了传统校园恋爱剧「星織ユメミライ」(星织梦未来)。チュアブルソフト(ChuableSoft)请来了轻小说作家範乃秋晴,在9月26日发售了校园燃系作品「あの晴れわたる空より高く」,得到了一定程度的认可。而当年公认的最佳作品则是以「Sprite」品牌的名义、由木緒なち所企划并执笔的「蒼の彼方のフォーリズム」(苍之彼方的四重奏,11月28日发售),这部作品也因而斩获2014年萌游金奖。2015年2月27日,柚子软件推出了貌似延续了废萌风格,实则令人大跌眼镜的「サノバウィッチ」(魔女的夜宴)。3月27日,SAGA PLANETS一扫新島夕离开后的颓势,发售了有一定水平的喜剧「花咲ワークスプリング!」。

「星織ユメミライ」亦即「星织梦未来」。图片来自vndb.org。


「蒼の彼方のフォーリズム」亦即「苍之彼方的四重奏」。图片来自vndb.org。

  在又一个半年的沉寂之后,Visual Novel界在10月23日迎来了万众瞩目的一天:在长达11年的延期之后,由SCA-自企划并执笔的「サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う-」(樱之诗)终于得以面世。其质量也不负众望,以堪比Visual Novel上一个时代的制作水平毫无悬念地斩获了2015年萌游金奖——至于销量如何则是另一回事了。或许,这将成为日本业界最后一部以「玩」的心态投入了巨大的人力与财力的Visual Novel吧。

「サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う-」亦即「樱之诗」。图片来自枕品牌官方网站。

  「樱之诗」耀眼的光芒使得这一年另一部高质量的作品相形见绌:由紺野アスタ执笔的另一部作品「見上げてごらん、夜空の星を」(12月18日发售)。进入2016年,值得一提的是Front Wing「拯救未来流」大作「Island」(4月28日发售)。时间还在继续,Visual Novel作为一个灵活而多变的体裁,也一定会沿着三十年来所绘出的这条曲折的轨迹继续前行吧。或许有朝一日,Visual Novel能够灵活地在第一人称视角与第三人称视角间切换,考虑成本地、有选择性地使用立绘,摆脱推理、悬疑、色情或恋爱的束缚,跳出ACG文化圈,真正作为一种被广泛接受与认可的体裁屹立于艺术界中——这是接触Visual Novel仅仅三年的我的愿望,大概也是很多Visual Novel爱好者的愿望吧。

msoeg
2016年8月9日完篇
2016年10月8日、24日局部修正
我不信仰神灵。我不知道信仰神灵是否正确。
我不信仰马克思。我不知道信仰马克思是否正确。
我不信仰金钱。我不知道信仰金钱是否正确。
我不信仰能力。我不知道信仰能力是否正确。
我信仰美。但我同样不知道这是否正确。

msoeg

版主

5楼
资源链接:/read/47442

【基本信息】
名称&别名&曾用名:âge(1999~今)、アージュ(1999~今)
所属会社:有限会社アシッド(1999~?)、株式会社アシッド(?~今)
标志人物:
  吉田 博彦(本名)==吉宗 鋼紀==まふまふ仔犬ちゃん==ヨシダと言う生き物,企划、监督。
  五反田 成高(本名)==號滋樹==スピンドリル,游戏引擎rUGP的制作者。该引擎演出效果非常强大。

【历史】
  âge的前身为PANDORA BOX的游戏制作团队relic,起初未曾涉及VN产业,在1997年前后受到当时风气的影响开始企划制作VN,同时relic的成员之一CARNELIAN开始以个人身份参与FlyingShine及C's ware的VN制作。1998年CARNELIAN脱离relic。1999年年初relic正式离开PANDORA BOX开始独立运作,并随即发售数部VN。在获得一定利润与名气,特别是在2001年8月3日推出郁系三角恋之鼻祖「君が望む永遠」(你所期望的永远)之后,âge开始转向大制作模式,在数年之久的延期与拆分发售之后,于2006年2月24日完成了整部「マブラヴ」(Muv-luv)的创作,而这部作品也以其业界首屈一指的宏大的世界设定、复杂的演出效果与相对合理的剧情展开征服了全世界的读者。单以对于危机下社会心态的勾勒、对男主角成长过程的描写而论,这部作品所达到的高度甚至可以比肩某些严肃文学名著——只要我们能够无视那些嵌入到世界设定与剧情走向之中的、露骨得令人生厌的媚宅元素。
  在Muv-luv制作过程中、以及Muv-luv制作之后的若干年间,âge还推出了一系列Muv-luv FD或外传性质的VN,并于2015年开始分部发售设定上仍类似于Muv-luv的外传、但名义上是独立作品的「シュヴァルツェスマーケン」(死亡黑标)。

【主要作品列表】
作品译名一列标为「-」或为斜体则表示该作品目前没有完全汉化,斜体加下划线表示虽有汉化但翻译或润色质量较差。正体则表示该作品已经完全汉化。
出品编号作品原名【类型】
作品译名
常用简称完成
日期
GDB
ID
âge-君がいた季節
〜Primary〜
--1999
0723
-
âge-化石の歌--2000
0128
-
âge-アージュMANIAX
〜伊隅四姉妹最期の日〜
--2000
0623
-
âge-君が望む永遠你所期望的永远君望2001
0803
790
âge-マブラヴ & マブラヴ オルタネイティヴMuv-luv & Muv-luv AlternativeMuv
抹布
2006
0224
649
650
âge-シュヴァルツェスマーケン死亡黑标黑标未完待续-
我不信仰神灵。我不知道信仰神灵是否正确。
我不信仰马克思。我不知道信仰马克思是否正确。
我不信仰金钱。我不知道信仰金钱是否正确。
我不信仰能力。我不知道信仰能力是否正确。
我信仰美。但我同样不知道这是否正确。

msoeg

版主

6楼
资源链接:/read/47445

【基本信息】
名称&别名&曾用名:AKABEi SOFT(2000~2005,同人团体)、有葉と愉快な仲間達(2004~2005,同人团体)、あかべぇそふとつぅ(2005~今,缩写为「AB2」)、SKILL UP(2006~2007,同人团体)、しゃんぐりら(2007~2012)、WHEEL(2008~2013)、CollaborationS(2009~今)、あかべぇそふとつぅTRY(2010~2012)、しゃんぐりらすまーと(2011~2012)、てぃ〜ぐる(2011~今)、スペルマニアックス(2011~2012)、あかべぇそふとすりぃ(2012~今,缩写为「AB3」)、COSMIC CUTE(2013~今)、Nostalgic Chord(2013~今)。
所属会社:有限会社AKABEiSOFT2(2005~今)。
此外,该会社还有两个子会社:「株式会社エフォルダム」(2006~2015)与「株式会社ハイレベル」(2007~今)。
株式会社エフォルダム所属的品牌包括:ぴんくはてな(2006~2009)、あっぷりけ(2006~今,2015年以后移交至株式会社ハイレベル)、team IT's(2007~2012)、あっぷりけ -妹-(2008~2012)、team it'sみんと(2008~2012)、shallot(2009~2012)、エフォルダムソフト(2011~2014)、エフォルダムソフトcrown(2012~2014)。
株式会社ハイレベル所属的品牌包括:暁WORKS(2007~今)、暁WORKS黒(2008~2012)、暁WORKS響SIDE(2009~2012)、hibiki works(2012~今)、あっぷりけ(2015年继承自株式会社エフォルダム)。

「あかべぇそふとつぅ」的前身为以制作者「三舛啓」与画师「有葉」为核心的同人团体「AKABEiSOFT」。大约在2004年,从同人团体「Circle Mebius」入职「株式会社IO」的「るーすぼーい」(Loose boy)有意与AKABEiSOFT合作。为此,株式会社IO专门设立了子品牌「Mixed Up」,而AKABEiSOFT则拆分为出专门进行二次创作的子团体「有葉と愉快な仲間達」,以便让前者专门发行原创作品。
在合作的过程中,Loose boy仍出于各种考量决意离开株式会社IO转投AKABEiSOFT,而后者也因此加快了企业化的步伐。2005年1月21日,Mixed Up与AKABEiSOFT的合作品「A profile」在匆忙中发售,反响平平。2月,「有限会社AKABEiSOFT2」(以下简称「AB2」)成立,并将品牌定名为「あかべぇそふとつぅ」以取代原先的「AKABEiSOFT」,Loose boy扔下他在Mixed Up中的企划,正式加入AKABEiSOFT2,仅用了10个月的时间就写出了名作「車輪の国、向日葵の少女」(车轮之国、向日葵的少女,2005年11月25日发售)。与此同时,AB2也并没有把所有赌注全部押在Loose boy一个人身上——其他剧作者也在不断地推出各种风格的作品,其中有些甚至以另一个同人品牌「SKILL UP」的名义发售。
2006年,AB2设立了子公司「株式会社エフォルダム」(以下简称「Effordom」)及其子品牌「ぴんくはてな」,专门生产凌辱风格的Visual Novel,拉开了AB2快速扩张的序幕。在接下来的10年中,AB2及其子公司总计使用过至少24个不同的品牌名称,使AB2一步步发展为Visual Novel界位居前列的大社——当然,这只是「体量」意义上的大社而已。
2008年5月29日,Loose boy的又一部作品「G線上の魔王」问世,其文笔与技巧日渐纯熟的同时,其所表达的内涵却在逐渐流于平庸。早已定下的大企划「太陽の子」迟迟不见进展,Loose Boy从一个每年一作的高产者迅速蜕变为空有名分却毫无建树的社员一枚,AB2的产品列表很快就被大批量的庸作与雷作所淹没。
2012年5月,VN界的寒冬降临。5月21日,AB2不得不一改先前无节制地扩张的策略,将数个品牌整合为「あかべぇそふとすりぃ」以降低支出。自此以后,我们能够看到整个AB2会社挖空心思,用各种各样不见得有效的方法来开源节流。在商业上,AB2祭出了各种反盗版利器,怎知非但被无一例外地破解成功,还一度因为采用了「每次启动都需要联网验证」这种不够人性化的防护措施触怒了正版玩家。而在更重要的VN制作上,AB2则经常有意无意地利用ACG圈子内外的敏感话题,制作一些吸睛导向的Visual Novel,只看介绍似乎颇有深意,实际一读就能发现它们无非是把早已有之的套路混入一些与话题有关的新元素,用寥寥数月的时间粗制滥造而成的鸡肋作。当然,大部分AB2的产品水平还都比较稳定,卖肉者有之,卖设定者有之,卖萌者有之,但无论是人物形象的刻画,还是某种情感或主张的表达,入木三分者一个也没有。AB2,你的前方是无尽的盈亏表。

【主要作品列表】
作品译名一列标为「-」或为斜体则表示该作品目前没有完全汉化,斜体加下划线表示虽有汉化但翻译或润色质量较差。正体则表示该作品已经完全汉化。
〖有限会社AKABEiSOFT2 » あかべぇそふとつぅ & CollaborationS〗
[table=600][tr][td=1,1,100]出品[/td][td=1,1,25]编号[/td][td=1,1,175]作品原名[/td][td=1,1,125]【类型】
作品译名[/td][td=1,1,75]常用简称[/td][td=1,1,50]完成
日期[/td][td=1,1,50]GDB
ID[/td][/tr][tr][td]あかべぇそふとつぅ[/td][td]-[/td][td]魂響
〜たまゆら〜[/td][td]-[/td][td]-[/td][td]2005
0527[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]あかべぇそふとつぅ[/td][td]-[/td][td]車輪の国、向日葵の少女[/td][td]车轮之国、向日葵的少女[/td][td]车轮国[/td][td]2005
1125[/td][td]270[/td][/tr][tr][td]あかべぇそふとつぅ[/td][td]-[/td][td]こんな娘がいたら僕はもう…!![/td][td]-[/td][td]-[/td][td]2006
0929[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]あかべぇそふとつぅ[/td][td]-[/td][td]G線上の魔王[/td][td]G弦上的魔王[/td][td]G弦[/td][td]2008
0529[/td][td]303[/td][/tr][tr][td]あかべぇそふとつぅ[/td][td]-[/td][td]こんぼく麻雀
〜こんな麻雀があったら僕はロン!〜[/td][td]【麻将】
-[/td][td]-[/td][td]2008
0626[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]あかべぇそふとつぅ[/td][td]-[/td][td]W.L.O. 世界恋愛機構[/td][td]-[/td][td]-[/td][td]2009
0326[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]あかべぇそふとつぅ[/td][td]-[/td][td]置き場がない![/td][td]-[/td][td]-[/td][td]2010
0527[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]あかべぇそふとつぅ[/td][td]-[/td][td]光輪の町、ラベンダーの少女[/td][td]-[/td][td]-[/td][td]2010
0624[/td][td]521[/td][/tr][tr][td]あかべぇそふとつぅ[/td][td]-[/td][td]ぼくの一人戦争[/td][td]-[/td][td]-[/td][td]2015
0227[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]CollaborationS[/td][td]-[/td][td]太陽の子[/td][td]-[/td][td]-[/td][td]尚未
面世[/td][td]-[/td][/tr][/table]
〖有限会社AKABEiSOFT2 » しゃんぐりら & しゃんぐりらすまーと & てぃ〜ぐる〗
[table=600][tr][td=1,1,100]出品[/td][td=1,1,25]编号[/td][td=1,1,175]作品原名[/td][td=1,1,125]【类型】
作品译名[/td][td=1,1,75]常用简称[/td][td=1,1,50]完成
日期[/td][td=1,1,50]GDB
ID[/td][/tr][tr][td]しゃんぐりら[/td][td]-[/td][td]僕と極姉と海のYear!![/td][td]-[/td][td]-[/td][td]2007
0628[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]しゃんぐりら[/td][td]-[/td][td]暁の護衛[/td][td]晓之护卫[/td][td]晓护[/td][td]2008
0327[/td][td]250[/td][/tr][tr][td]しゃんぐりら[/td][td]-[/td][td]暁の護衛
〜罪深き終末論〜[/td][td]晓之护卫
~罪孽深重的末世论~[/td][td]晓护3[/td][td]2010
0422[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]しゃんぐりらすまーと[/td][td]-[/td][td]恋ではなく
― It's not love, but so where near.[/td][td]-[/td][td]-[/td][td]2011
0527[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]てぃ~ぐる[/td][td]-[/td][td]レミニセンス[/td][td]Reminiscence[/td][td]-[/td][td]2013
0531[/td][td]286[/td][/tr][tr][td]てぃ~ぐる[/td][td]-[/td][td]レミニセンス
Re:Collect[/td][td]-[/td][td]-[/td][td]2014
0627[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]てぃ~ぐる[/td][td]-[/td][td]幻のディストピア[/td][td]-[/td][td]-[/td][td]2015
0724[/td][td]-[/td][/tr][/table]
〖有限会社AKABEiSOFT2 » WHEEL〗
[table=600][tr][td=1,1,100]出品[/td][td=1,1,25]编号[/td][td=1,1,175]作品原名[/td][td=1,1,125]【类型】
作品译名[/td][td=1,1,75]常用简称[/td][td=1,1,50]完成
日期[/td][td=1,1,50]GDB
ID[/td][/tr][tr][td]WHEEL[/td][td]-[/td][td]〜パンツを見せること、それが……〜
大宇宙の誇り[/td][td]-[/td][td]-[/td][td]2009
0625[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]WHEEL[/td][td]-[/td][td]ひのまるっ[/td][td]-[/td][td]-[/td][td]2010
0225[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]WHEEL[/td][td]-[/td][td]ぶら ぶら[/td][td]-[/td][td]-[/td][td]2011
0331[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]WHEEL[/td][td]-[/td][td]第二音楽室へようこそっ!![/td][td]-[/td][td]-[/td][td]2012
0831[/td][td]146[/td][/tr][/table]
〖有限会社AKABEiSOFT2 » あかべぇそふとつぅTRY〗
[table=600][tr][td=1,1,100]出品[/td][td=1,1,25]编号[/td][td=1,1,175]作品原名[/td][td=1,1,125]【类型】
作品译名[/td][td=1,1,75]常用简称[/td][td=1,1,50]完成
日期[/td][td=1,1,50]GDB
ID[/td][/tr][tr][td]あかべぇそふとつぅTRY[/td][td]-[/td][td]俺サマのラグナRock[/td][td]-[/td][td]-[/td][td]2010
1028[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]あかべぇそふとつぅTRY[/td][td]-[/td][td]シキガミ[/td][td]-[/td][td]-[/td][td]2011
0729[/td][td]-[/td][/tr][/table]
〖有限会社AKABEiSOFT2 » スペルマニアックス〗
[table=600][tr][td=1,1,100]出品[/td][td=1,1,25]编号[/td][td=1,1,175]作品原名[/td][td=1,1,125]【类型】
作品译名[/td][td=1,1,75]常用简称[/td][td=1,1,50]完成
日期[/td][td=1,1,50]GDB
ID[/td][/tr][tr][td]スペルマニアックス[/td][td]-[/td][td]せきさば!
〜私立せきがはら学園女子サバイバルゲーム部〜[/td][td]-[/td][td]-[/td][td]2011
1028[/td][td]-[/td][/tr][/table]
〖有限会社AKABEiSOFT2 » あかべぇそふとすりぃ〗
出品编号作品原名【类型】
作品译名
常用简称完成
日期
GDB
ID
あかべぇそふとすりぃ-JOKER
-死線の果ての道化師-
--2012
0629
-
あかべぇそふとすりぃ-創世奇譚アエリアル--2012
0727
49
あかべぇそふとすりぃ-できない私が、くり返す。--2014
0829
708
あかべぇそふとすりぃ-聖騎士Melty☆Lovers--2015
0918
-
あかべぇそふとすりぃ-空色イノセント--2015
1221
-
あかべぇそふとすりぃ-働くオトナの恋愛事情--2016
0129
-
あかべぇそふとすりぃ-手垢塗れの天使被黑暗洗礼的天使-2016
0624
-
あかべぇそふとすりぃ-生命のスペア生命的备件
生命的备份
-2016
0826
-
あかべぇそふとすりぃ-愚者ノ教鞭
~今しかできないことがたくさんあるんだ!~
--尚未
面世
-

〖有限会社AKABEiSOFT2 » COSMIC CUTE〗
出品编号作品原名【类型】
作品译名
常用简称完成
日期
GDB
ID
COSMIC CUTELOVESICK PUPPIES
-僕らは恋するために生まれてきた-
LOVESICK PUPPIES
-我们为了恋爱而诞生-
-2013
0322
488
COSMIC CUTE-グリムガーデンの少女
-witch in gleamgarden-
格林花园的少女-2013
0726
325
COSMIC CUTE-love,
VAMPIRE FLOWERS
--2015
0529
743
COSMIC CUTE-空のつくりかた
-under the same sky, over the rainbow-
--尚未
面世
-

〖有限会社AKABEiSOFT2 » Nostalgic Chord〗
出品编号作品原名【类型】
作品译名
常用简称完成
日期
GDB
ID
Nostalgic Chord-放課後の不適格者放学后的不合格者-2014
0530
703
Nostalgic Chord-アルカディアの灯火
マリーベルは死んだとパパに伝えて
--2015
0227
-
Nostalgic Chord-アルカディアの灯火
楽園の守護者
--2015
0227
-

〖有限会社AKABEiSOFT2 › 株式会社エフォルダム » ぴんくはてな〗
出品编号作品原名【类型】
作品译名
常用简称完成
日期
GDB
ID
ぴんくはてな-聖騎士産卵記--2006
0825
-
ぴんくはてな-魔法少女ナユタ--2007
0723
-
ぴんくはてな-姫∽神1/2--2008
0125
-

〖有限会社AKABEiSOFT2 › 株式会社エフォルダム & 株式会社ハイレベル » あっぷりけ & あっぷりけ -妹-〗
出品编号作品原名【类型】
作品译名
常用简称完成
日期
GDB
ID
あっぷりけ-見上げた空におちていく--2007
0323
-
あっぷりけ-コンチェルトノート--2008
1023
-
あっぷりけ
-妹-
-才気煥発才色兼備の君たちへ--2009
0122
-
あっぷりけ
-妹-
-フェイクアズール・アーコロジー--2009
1217
-
あっぷりけ-黄昏のシンセミア黄昏的禁忌之药妹药2010
0722
362
あっぷりけ
-妹-
-アルテミスブルー--2011
0224
207
あっぷりけ
-妹-
-オトミミ∞インフィニティー--2011
0922
-
あっぷりけ-Re:birth colony -Lost azurite---2012
0928
188
あっぷりけ-花の野に咲くうたかたの--2015
0327
-
あっぷりけ-時を紡ぐ約束编织时间的约定-2016
0325
-
あっぷりけ-月影のシミュラクル--2016
1001
-

〖有限会社AKABEiSOFT2 › 株式会社エフォルダム » team IT's & team it'sみんと〗
出品编号作品原名【类型】
作品译名
常用简称完成
日期
GDB
ID
team it'sみんと-ガチ乙女クインテット--2009
0430
-

〖有限会社AKABEiSOFT2 › 株式会社エフォルダム » shallot〗
出品编号作品原名【类型】
作品译名
常用简称完成
日期
GDB
ID
shallot-Happy Wardrobe--2010
0325
-

〖有限会社AKABEiSOFT2 › 株式会社エフォルダム » エフォルダムソフト & エフォルダムソフトcrown〗
出品编号作品原名【类型】
作品译名
常用简称完成
日期
GDB
ID
エフォルダムソフト-恋騎士 Purely☆Kiss恋骑士 Purely☆Kiss-2011
0930
-
エフォルダムソフトcrown-夢か現かマトリョーシカ梦与现实的联理结
层层交织的梦境与现实
-2013
0927
340
エフォルダムソフト-銃騎士 Cutie☆Bullet铳骑士 Cutie☆Bullet-2014
0328
426

〖有限会社AKABEiSOFT2 › 株式会社ハイレベル » 暁WORKS〗
出品编号作品原名【类型】
作品译名
常用简称完成
日期
GDB
ID
暁WORKS-僕がサダメ 君には翼を。--2007
1026
465
暁WORKS-るいは智を呼ぶ--2008
0626
11
暁WORKS-DEVILS DEVEL CONCEPTDEVILS DEVEL CONCEPT-2009
0226
-
暁WORKS-コミュ
-黒い竜と優しい王国-
--2009
1022
-
暁WORKS-‘&’
-空の向こうで咲きますように-
--2012
0330
90
暁WORKS-Bradyon Veda--2014
0124
-
暁WORKS-ハロー・レディ!--2014
0328
-
暁WORKS-緋のない所に烟は立たない--2016
1001
-

〖有限会社AKABEiSOFT2 › 株式会社ハイレベル » 暁WORKS黒〗
出品编号作品原名【类型】
作品译名
常用简称完成
日期
GDB
ID
暁WORKS黒-民族淫嬢--2008
0925
-
暁WORKS黒-ボクがワタシになった理由
〜女装計画〜
--2009
0924
-
暁WORKS黒-イヅナ斬審剣--2011
1028
-
暁WORKS黒-揺り籠より天使まで--2011
1125
-
暁WORKS黒-HOTEL.--2011
1222
-

〖有限会社AKABEiSOFT2 › 株式会社ハイレベル » 暁WORKS響SIDE & hibiki works〗
出品编号作品原名【类型】
作品译名
常用简称完成
日期
GDB
ID
暁WORKS響SIDE-紫電
〜円環の絆〜
紫电
~环之羁绊~
-2009
1126
-
暁WORKS響SIDE-LOVELY×CATIONLOVELY×CATION-2011
0624
559
hibiki works-LOVELY×CATION2LOVELY×CATION2-2013
0426
434
hibiki works-PRETTY×CATION--2014
0425
639
hibiki works-PRETTY×CATION2--2015
0424
-
hibiki works-PURELY×CATION--2016
0428
-
我不信仰神灵。我不知道信仰神灵是否正确。
我不信仰马克思。我不知道信仰马克思是否正确。
我不信仰金钱。我不知道信仰金钱是否正确。
我不信仰能力。我不知道信仰能力是否正确。
我信仰美。但我同样不知道这是否正确。

msoeg

版主

7楼
资源链接:/read/47446

【基本信息】
名称&别名&曾用名:王宮魔法劇団(2000~2001,同人团体)、オーガスト(2001~今)、August(2001~今)、ARIA(2006~今)。
所属会社:有限会社葉月(2001~2006)、株式会社葉月(2006~今)。
备注:从创立开始即为「(戏画)Partner Brand」的成员。
标志人物:
  べっかんこう(Bekkankou),画师,「判子绘」四天王之一,其画风是著名的、笑容非常灿烂的「八月脸」。
  榊原 拓,企划、剧作家。

【历史】
  「オーガスト」亦即「August」的前身「王宮魔法劇団」为「葉鍵」时期的同人团体,由るね、榊原拓、Bekkankou等「慶應義塾大学」在校生组成。2000年12月,王宮魔法劇団发行了其首部作品「One Way Love〜ミントちゃん物語」,不久后加入「(戏画)Partner Brand」并设立August品牌。2001年,与Partner Brand的其他成员类似,整个August品牌从戏画的体制内拆分出来,另立「有限会社葉月」,但仍然保持着Partner Brand的成员身分。
  当时August的员工有不少仍为庆应义塾大学在校生,虽然名义上已经成为了一家企业,但其组织架构仍与一般的大学社团相似,游戏制作环境也比较简陋。2002年2月,August发售了其第一部作品:短篇「バイナリィ・ポット」(Binary Pot)。由于题材原因,这部作品在多年以后逐渐被视为August的黑历史。
  2002年春季,August的主要社员毕业离校,投入到VN制作中的时间逐渐充裕起来,而整个品牌的创作风格也定格为「明快的校园喜剧」。在同年9月推出了该品牌第二部作品(同样是短篇)之后,August吸纳了内田ヒロユキ、安西秀明这两位剧作家,开始制作多路线的中长篇VN。2003年9月,「月は東に日は西に 〜Operation Sanctuary〜」(月东日西)面世,August一役成名。
  其后August开始逐渐缩减作品中「校园日常」所占的比重。从2005年9月22日的「夜明け前より瑠璃色な」(更胜黎明前的琉璃色)再到2008年1月的「FORTUNE ARTERIAL」,August的风格逐渐向主流VN靠拢,同时其质量与销量也始终保持在一个很高的水平上。
  2011年4月面世的「穢翼のユースティア」(秽翼的尤斯蒂娅)完全舍弃了以校园作为舞台的惯例,而其中的某些元素与剧情走向使这部作品被很多August的忠实读者贴上了「黑暗向」的标签,不过以整个VN界的眼光来看,这一点元素实在无关痛痒,August的大部分风格仍在这部作品中得到了延续。总体来说,这部作品获得了很高的评价。
  在秽翼的尤斯蒂娅之后,August又重回校园舞台,相继于2013年1月与2016年9月发售了日常喜剧「大図書館の羊飼い」(大图书馆的牧羊人)与奇幻剧「千の刃濤、桃花染の皇姫」。

【主要作品列表】
作品译名一列标为「-」或为斜体则表示该作品目前没有完全汉化,斜体加下划线表示虽有汉化但翻译或润色质量较差。正体则表示该作品已经完全汉化。
出品编号作品原名【类型】
作品译名
常用简称完成
日期
GDB
ID
オーガスト-バイナリィ・ポットBinary·Pot-2002
0222
688
オーガスト-Princess Holiday
〜転がるりんご亭千夜一夜〜
Princess Holiday
~回转苹果亭的一千零一夜~
公主假日2002
0927
689
オーガスト-月は東に日は西に
〜Operation Sanctuary〜
月东日西
东月西阳
-2003
0926
690
オーガスト-夜明け前より瑠璃色な更胜黎明前的琉璃色夜明2005
0922
493
オーガスト-FORTUNE ARTERIALFORTUNE ARTERIAL
命运脉动
FA2008
0125
353
オーガスト-穢翼のユースティア秽翼的尤斯蒂娅秽翼2011
0428
55
オーガスト-大図書館の羊飼い大图书馆的牧羊人大图2013
0125
230
オーガスト-千の刃濤、桃花染の皇姫-千桃2016
0923
-
我不信仰神灵。我不知道信仰神灵是否正确。
我不信仰马克思。我不知道信仰马克思是否正确。
我不信仰金钱。我不知道信仰金钱是否正确。
我不信仰能力。我不知道信仰能力是否正确。
我信仰美。但我同样不知道这是否正确。

msoeg

版主

8楼
资源链接:/read/47447

【基本信息】
名称&别名&曾用名:CIRCUS(2000~今)、CIRCUS NORTHERN(2001~今)、メイド倶楽部(2001~2007,与CIRCUS同为「RISE」衍生品牌,最初归属于「有限会社スレイブ」,但数月后转投CIRCUS)、CIRCUS FETISH(2003~今)、CIRCUS METAL(2006~今)、FragiLe(2007~今,名义上归属于「株式会社エス・オー・エフ・ティー」)、JOKER(2007~2011)、Sanctuary(2008~今,从2011年1月名义上归属于「株式会社LANTERN ROOMS」)、STELLA(2011~今)。
所属会社:スモスコンピューター(1999)、有限会社サーカス(1999~2013)、株式会社エス・オー・エフ・ティー(2013~2015)、株式会社moby-dick(2015~今)。
备注:另曾与「株式会社ブロッコリー」「ゲームクラブ」合作设立品牌「La'cryma」(主导者为株式会社ブロッコリー),该品牌于2013年脱离上述三家会社,独立为「株式会社フォアフロント」。
标志人物:
  松村 和俊,笔名tororo,作词家、作曲家。

【历史】
  CIRCUS的前身还要追溯到老牌游戏厂商「コスモスコンピューター」。コスモスコンピューター成立于1981年11月,最初依托中野百老汇内的PC店铺,兼营PC游戏制作与餐饮业。与同时代的其他厂商类似,コスモスコンピューター也曾经涉足过成人游戏产业。在1993年前后,コスモスコンピューター逐渐过渡为专门的VN会社,并为此专门注册了「Lunar Soft」品牌(又名「ルナーソフト」),在随后的几年间又先后注册了「WEAPON」(又名「うえぽん」)与「RISE」两个品牌。
  1999年11月11日,「RISE」改组为「CIRCUS」,最初在名义上仍是「RISE」的一个子品牌,但在同年11月19日独立为「有限会社サーカス」,在制作VN的同时,于次年合并了「WEAPON」品牌。至此「コスモスコンピューター」全部改组为「CIRCUS」。
  2000年4月,CIRCUS发售了其首部作品「Aries」。无论从什么角度来看这部作品都很平凡,但它却吸引到了画师「奈留」——同人团体「あいすとちょこ」的核心人物、于同年2月18日刚以18+ 3D RPG「Cave Castle Cavalier」出道。在比较了自己在「SUCCUBUS」与「CIRCUS」这两家VN制作团队所获得的待遇之后,奈留决定正式加入CIRCUS,其笔名也就此定格为「七尾 奈留」。在当时以及之后的几年中,七尾奈留的画风都可以说是业界一流水平,极大地助推了整个CIRCUS品牌的发展。
  在包括七尾奈留的一批员工正式入籍之后,tororo在CIRCUS的Logo的下方附加了一行「NORTHERN」,以表示与过去的品牌有所切割。2001年1月,CIRCUS NORTHERN的首部作品「Infantaria」。随后,年仅21岁的剧作家「御影」携其极具特点的企划入籍CIRCUS,与「呉一郎」等人联手完成了两部著名VN的创作:2001年7月的「水夏」与2002年6月的「D.C. 〜ダ・カーポ〜」(初音岛)。御影对「内心世界」的渲染能力崭露头角,而CIRCUS品牌也就此崛起。
  然而,CIRCUS在商业上的手段却也逐渐地招来一片非议:当时的玩家对于「初回版」一词有着某种偏好(「初回版」一般用于某部VN的第一次贩卖中),而CIRCUS却置行业习惯于不顾,随便找个理由——甚至是「信息载体由CD变成了DVD」这样的借口——就能重新「初回发行」一遍。在初音岛面世之后,CIRCUS NORTHERN甚至几乎放弃了新作的生产,专心对之前的几部作品修修改改,重新打包,制作各种Fan Disc。生产的中心似乎落在了新成立的CIRCUS FETISH品牌上。集成自「WEAPON」与「メイド倶楽部」这两个品牌,CIRCUS FETISH相比于CIRCUS NORTHERN更侧重于视觉冲击。
  2003年7月,完全由CIRCUS NORTHERN团队所制作的全年龄VN「SAKURA 〜雪月華〜」借「プリンセスソフト」之壳发售,御影虽然担任了整部作品的企划·原案工作,但并没有参与实际写作。或许在这个时候,御影与七尾奈留都已经离开了CIRCUS,而全程参与了CIRCUS崛起的另外两个重要员工「呉」(就是上面提过的剧作家「呉一郎」)与背景作画「恋純ほたる」早已另立了「MOONSTONE」品牌,虽然仍与CIRCUS保持着紧密的合作关系,但显然已经不会为其企划什么新作。在这一年,声名鹊起的CIRCUS NORTHERN品牌实际上已是人去楼空。
  从2004年开始,CIRCUS NORTHERN以画师「たにはらなつき」、剧作家「雨野智晴」等人为核心重组了制作团队,继续推出水夏与初音岛的一系列改编作与FD作。与此同时,CIRCUS也尝试起用釧路洋等写手,以CIRCUS的名义制作原创VN,但反响平平。随着时间的流逝,初音岛的读者群体对没完没了的FD越来越感到厌倦,开始要求CIRCUS NORTHERN推出正统的系列作「初音岛2」。最终,「D.C.II 〜ダ・カーポII〜」(初音岛2)于2006年5月面世,获得了不错的评价。其后不久,这一批员工另立剧作组织「EDEN'S NOTES」,以集团的方式受雇于CIRCUS会社。
  与CIRCUS创立的最初几年相比,此时的CIRCUS已经失去了特点,其瞩目之处无非是重复地消费着「初音岛」的设定,与之无关的原创作品大多默默无闻。经过了2012年4月的「D.C.III 〜ダ・カーポIII〜」(初音岛3),我们终于在2016年4月看到了一个新的舞台:「D.S. -Dal Segno-」中的「风南岛」。

【主要作品列表】
作品译名一列标为「-」或为斜体则表示该作品目前没有完全汉化,斜体加下划线表示虽有汉化但翻译或润色质量较差。正体则表示该作品已经完全汉化。
〖CIRCUS & CIRCUS NORTHERN & STELLA〗
出品编号作品原名【类型】
作品译名
常用简称完成
日期
GDB
ID
CIRCUS-Aries--2000
0428
-
CIRCUS
NORTHERN
-Infantaria--2001
0126
-
CIRCUS
NORTHERN
-水夏水夏-2001
0727
522
CIRCUS
NORTHERN
-D.C.
〜ダ・カーポ〜
D.C.
-Da Capo-
初音岛2002
0628
692
691
CIRCUS*-SAKURA
〜雪月華〜
SAKURA
~雪月华~
-2003
0731
671
CIRCUS-ガッデーム&ジュテーム--2004
0401
-
CIRCUS-最終試験くじら--2004
1223
-
CIRCUS
NORTHERN
-AR
〜忘れられた夏〜
--2006
0224
-
CIRCUS
NORTHERN
-D.C.II
〜ダ・カーポII〜
D.C.II
-Da Capo II-
初音岛22006
0526
277
CIRCUS
NORTHERN
-エターナルファンタジー【RPG】
-
-2007
1122
-
CIRCUS-Princess Party
〜プリンセスパーティー〜
--2009
0327
-
CIRCUS-ヴァルキリーコンプレックス【RPG】
-
-2009
0529
-
CIRCUS-あるぴじ学園【RPG】
-
-2010
0625
-
CIRCUS-uni.--2010
1028
-
STELLA-A.G.II.D.C.
〜あるぴじ学園2.0 サーカス史上最大の危機!?〜
【RPG】
-
-2011
0527
-
CIRCUS-水夏弐律--2011
0930
-
CIRCUS
NORTHERN
-D.C.III
〜ダ・カーポIII〜
D.C.III
-Da Capo III-
初音岛32012
0427
26
CIRCUS
NORTHERN
-D.S.
-Dal Segno-
--2016
0428
-
注:
* 发售者为「プリンセスソフト」。

〖メイド倶楽部 & CIRCUS FETISH & JOKER〗
出品编号作品原名【类型】
作品译名
常用简称完成
日期
GDB
ID
メイド倶楽部-メイドの館
絶望編
--2001
1221
-
CIRCUS
FETISH
-すくみず
〜フェチ☆になるもんっ!〜
--2003
0725
-
CIRCUS
FETISH
-終の館--2004
0625
-
CIRCUS
FETISH
-ホームメイド
-Homemaid-
--2004
1008
-
CIRCUS
FETISH
-すくみず2
〜泳・げ・な・い〜
--2005
0826
-
JOKER-恋夏
〜れんげ〜
--2007
0831
-


〖株式会社エス・オー・エフ・ティー » FragiLe〗
出品编号作品原名【类型】
作品译名
常用简称完成
日期
GDB
ID
FragiLe-冬音
-Tone-
--2007
0427
-


〖有限会社サーカス & 株式会社LANTERN ROOMS » Sanctuary〗
出品编号作品原名【类型】
作品译名
常用简称完成
日期
GDB
ID
Sanctuary-D.C. Girl's Symphony
〜ダ・カーポ〜 ガールズシンフォニー
D.C.Girl's Symphony
初音岛~少女恋色交响曲
-2008
0926
-
Sanctuary-雅恋
〜MIYAKO〜
--2010
1125
-
Sanctuary-クロノスタシア--2014
0227
-


〖k-ten〗
出品编号作品原名【类型】
作品译名
常用简称完成
日期
GDB
ID
k-ten-けい☆てん【麻将】
けい☆てん
-2010
0827
-
我不信仰神灵。我不知道信仰神灵是否正确。
我不信仰马克思。我不知道信仰马克思是否正确。
我不信仰金钱。我不知道信仰金钱是否正确。
我不信仰能力。我不知道信仰能力是否正确。
我信仰美。但我同样不知道这是否正确。

msoeg

版主

9楼
资源链接:/read/47448

【基本信息】
名称&别名&曾用名:ステージ☆なな(又作Stage-nana,1995~? & 2004~今,同人团体)、ねこねこソフト(又作Neko-neko software猫猫软件,2000~2006 & 2008~今)、コットンソフト(又作棉花软件,2006~今)、こねこソフト(2014~今)。
所属会社:有限会社ねこねこソフト(2000~?)、株式会社ソルジャーブルー(?~今)。
备注:从创立开始即为「(戏画)Partner Brand」的成员。
标志人物:
  片岡 智晴(本名)==片岡とも,1967年10月23日出生,漫画家、剧作家,ステージ☆なな的创立者之一,Stage-nana与猫猫软件的大部分游戏均由其企划并参与执笔。写作风格富有散文气息,善于使用内心独白与环境描写。爱好麻将。中文昵称为「片冈大叔」。

【历史】
  「ねこねこソフト」亦即「猫猫软件」的母体,「ステージ☆なな」亦即「Stage-nana」为一个同人团体,由片岡とも成立于1995年,最初专注于漫画制作,由当时年已28岁的漫画家片岡とも任画师,数年后开始专注叶键同人创作,先后创作出「SUMMER ALBUM」「eien」「Duette ~デュエット~」等Visual Novel。
  1999年8月,TGL将其游戏部门重组为子会社「NSP」以统辖原有的「戯画」品牌,同时另立「くるみ」品牌聘请一些小有名气的叶键同人团体制作商业作。Stage-nana作为其中一员,不负众望地于2000年1月28日制作完成了整个「くるみ」品牌的首部作品「White 〜セツナサのカケラ〜」。同年夏天,「くるみ」再次改组为协助组织「Partner Brand」,并以Stage-nana为班底另立公司「猫猫软件」(以片岡とも之兄「片岡清司」为公司代表)。在这个改组过程中,片岡とも放弃了原画工作,开始尝试执笔写作,其出众的写作才华在「White」中崭露头角——呆萌角色「宮原和泉」塑造地十分成功(或者说夸张)。
  2000年8月31日,猫猫软件名义上的首作「銀色」发售。这部由片岡とも企划的群像剧借助一束「无论什么愿望都可以实现的银丝」,讲述了各个时代中人们的命运与挣扎,以及为此付出的代价。片岡とも亲自撰写了「銀色」的第一章,而「White」的主力写手高嶋栄二撰写了「銀色」的第三章。这部作品虽然制作得比较仓促,画风与BGM乏善可陈,甚至连剧情也有支离破碎之感,但其独特的题材与蕴含在字里行间的人生感悟仍旧为其赢得了不少赞誉。
  「銀色」的成功极大地鼓舞了猫猫软件的员工,决心将「Stage-nana」彻底关闭以完成商业化,并仿照Key企划了一部「みずいろ」(水色),以期进军泣系市场。在这部作品里,片岡とも延续了其在「White」中的呆萌风格,专注于塑造「早坂日和」这一名角色,而将其他四名女主角悉数交与另一名写手「米村順一」。2001年4月13日,「水色」发售,作品本身中规中矩,但却在意外产生了一个惊天大bug:「水色」初回版在卸载的时候会将整个硬盘格式化。为了弥补这个巨大的失误,猫猫软件在2001年6月的同人贩卖会上免费发放「水色」的Fan Disk(ねこねこソフト おかえしCD)。「免费发放FD」这个传统由此产生。(注:并非所有FD均免费。)
  在制作「水色」的同时,片岡とも等人也在打磨着之前的作品「銀色」。2001年8月31日,「銀色 完全版」面世,新加的「第五章」穿插在原有的四个故事之间。整体而言,这个「第五章」的剧情质量不错,背景音乐水平更是比原作高出一个等级。更重要的是,作者借「石切」之口,抛出了一个尖锐的问题:「那些没有能力自己实现愿望的人,该怎么办呢?」在接下来的6年里,三十余岁的片岡とも不断地尝试着给出一个答案。
  当然,「銀色 完全版」多少还是出了点问题:或许是为了推广市场,猫猫软件特地将其制作成了日英双语版本,然而事实表明英语文本翻译得极其糟糕。纵观全年,猫猫软件虽然差错频出,却也依靠其质量的提升与诚意的展现进一步聚集着人气。Stage-nana原先冗杂的制作团队逐渐精简下来,而片岡とも也开始集中精力,为「石切之问」书写第一个回答。
  历经近两年的撰写与制作,「銀色」的续作「朱 -Aka-」于2003年6月13日面世,其文本半数以上由而片岡とも执笔。流畅的配乐与沉稳的语言相得益彰,编织出一曲「铭记」与「释怀」、「实现」与「归还」之歌,其一流的氛围渲染能力至今仍为业界所称道。或许因为片岡とも的水平实在让人望尘莫及,与他合作多年的两位剧作家「東トナタ」与「高嶋栄二」离开了猫猫软件,以Partner Brand旗下的另一个品牌「みるくそふと」为跳板加入外注市场,各自闯出了一片天空。
  声望的提高与商业上的成功并未改变猫猫软件亲近fans群体的行事风格。在2003年7月25日的同人会场中,猫猫软件发布了第五款免费赠送CD(ねこねこソフト おかえしCD 5)。与先前的几款不同,这款CD不仅是「水色」fan disc,连「銀色」与「朱 -Aka-」中的角色也都出场亮相。此外,这款CD中还收录了一篇由片岡とも执笔的原创小故事「120円の夏」(120日元之夏)。
  之后猫猫软件重组了团队,延揽了「秋津環」这位写手,又提拔了「中森南文里」与「海富一」,也更换了几名画师,开始制作「水色」风格的新作——片岡とも仍旧仅负责一条「呆萌」个人线。由于任务较轻,片岡とも同时也在制作着一款正统fan disc(不是免费发放的那种)。2003年12月12日,猫猫软件FD2在冬季同人会中面世,与夏季的「CD5」类似,FD2中也收录了一篇原创小故事「120円の冬」(120日元之冬)。「120日元之夏」只是一篇青年人与呆萌小学生之间所发生的,有些「宅向」却又随处可见的轶事。但「120日元之冬」则不同,它用一篇散文般清逸的小故事,抒发了一个平凡的社会人有如「既壮周旋杂痴黠,童心来复梦中身」的内心独白。「120日元之冬」面世后大受好评,让片岡とも开始考虑分出一部分精力专心写短篇,并为此于2004年重启了Stage-nana。
  2004年7月30日,在诸多VN的热卖声中,猫猫软件的「ラムネ」(弹珠汽水)上市销售,反响平平,「White」以来的「呆萌路线」宣告终止。在另一边,片岡とも正在将以「銀色」为首的「群像剧路线」继续发扬光大,先是将「120日元之夏」与「120日元之冬」扩充为春夏秋冬四部曲(其中「春」篇质量也不错),然后延揽了企划师、logo设计师兼剧作家「木緒なち」制作出「サナララ」(SANARARA)。与此同时,片岡とも决定跟随一些探索者的脚步,制作一款以生死观为主题的、没有人物画像、没有演出效果的完全免费的小作品:「narcissu」。
  2005年8月1日,「narcissu」官网开放免费下载。8月5日,「narcissu」CD版在同人会场上市。VN界震动了,官网上的下载量突破了一百万。这篇完全虚构的、发生于安宁病房中的小故事感动了无数读者。全世界的VN爱好者纷纷致信Stage-nana,要求授权他们翻译「narcissu」。8月21日,英语版面世。10月26日,朝鲜语版面世。12月31日,中文版面世…
  巨大的回响令片岡とも感到有些意外。片岡とも写作的动机只是为了尝试一下新的体裁,同时尝试在现代舞台中演绎一个类似于「銀色 第一章」的小故事:「我,活过吗?」不料大部分玩家的反馈却是「感动得哭了」。片岡とも感觉他有必要写一个续作来澄清一下,奈何猫猫软件那边早已定下来由他亲自执笔新作,暂时无暇他顾。
  2006年5月26日,猫猫软件的「Scarlett」发售。在题材上,这部作品混合了「White」以来「呆萌路线」的「日常」风格与「銀色」一来「群像剧路线」的「非日常」风格;在执笔者方面,这部作品大部分由片岡とも亲自撰写,小部分由木緒なち完成,文本质量自然不错。可惜剧情设定有些杂乱与牵强,「日常」与「非日常」的强行整合加大了氛围营造的难度,使这部作品仅在2006年的萌游评比中仅获得了一个BGM奖。在「Scarlett」热卖后的2006年10月,片岡とも按计划宣布猫猫软件停业,大部分员工重组为「コットンソフト」(棉花软件),仍旧隶属于猫猫软件的母公司Soldier Blue,而片岡とも自己则一边写着narcissu的续作,一边试图乘着narcissu的东风进军国际市场。
  2007年5月16日,narcissu的续作「narcissu -SIDE 2nd-」于官网开放免费下载。在这部作品中,片岡とも剔去了一切对社会的怨念,向着束缚在自己的身分中的每个人,借用主角「篠原姫子」凛然的身姿,为六年前的「石切之问」给出了他最终的回应。时间之水缓缓流逝。曾经彷徨在都市街头的失业青年已届不惑,亲手斩断了他一切的迷惘,却也为此付出了代价——片岡とも的笔下,再也流泻不出那样富有张力的、如抒情散文般的文字了。
  2008年7月16日,当新成立的棉花软件已经推出三款VN的时候,片岡とも宣布重开猫猫软件,事实上放弃了拓宽市场的计划。用「Scarlett」PS2回收了一些资金之后,片岡とも一边联合著名写手「ごぉ」(G.O.)与「早狩武志」以Stage-nana的名义制作着「narcissu 3rd」,一边拉着老员工「海富一」与新手「酸橙ひびき」一起写猫猫软件的新作「そらいろ」(酸橙ひびき其实也参与了「narcissu 3rd」)。2009年,两作先后发售,质量平平。在此之后,片岡とも一边不断地为narcissu系列写着短篇,一边制作着一部部乏善可陈的全新VN。
  2012年4月,在片岡とも与早狩武志联袂出品的「ゆきいろ」被市场泼了一盆冷水之后,片岡とも退居二线,而早狩武志则转投Akabeisoft2。猫猫软件再度转型,试图用纯萌作开辟出自己的生存空间,甚至还注册了一个马甲「こねこソフト」(小猫软件)。然而这次转型同样不成功,市场反应十分冷淡。2014年,片岡とも终于借着日常风格的漫画「水のマージナル」写了一篇全新的短篇VN「雨のマージナル」(雨的边缘),质量中规中矩。此后片岡とも重返猫猫软件一线,像2009年到2012年的那样一边消费着narcissu一边写着商业作。

【主要作品列表】
〖ステージ☆なな & ねこねこソフト & こねこソフト〗
作品译名一列标为「-」或为斜体则表示该作品目前没有完全汉化,斜体加下划线表示虽有汉化但翻译或润色质量较差。正体则表示该作品已经完全汉化。
出品编号作品原名【类型】
作品译名
常用简称完成
日期
GDB
ID
-*-White
〜セツナサのカケラ〜
--2000
0128
-
ねこねこソフト-銀色银色-2000
0831
495
ねこねこソフト-みずいろ水色-2001
0413
687
ねこねこソフト-
-Aka-

-Aka-
-2003
0613
496
ねこねこソフト-ねこねこファンディスク2120日元之冬-2003
1212
-
ねこねこソフト-ラムネ弹珠汽水-2004
0730
549
ねこねこソフト-麻雀【麻将】
-
-2004
1210
-
ねこねこソフト-120円の春 ¥120Stories120日元之春-2005
0224
667
ねこねこソフト-サナララSANARARA-2005
0429
769
ステージ☆なな-narcissunarcissu水仙2005
0801
810
ねこねこソフト-ScarlettScarlett-2006
0526
417
ステージ☆なな25narcissu SIDE 2ndnarcissu SIDE 2nd水仙22007
0516
811
ステージ☆なな30narcissu 3rd
-Die Dritte Welt-
narcissu 3rd
-Die Dritte Welt-
水仙32009
0427
548
ねこねこソフト-そらいろ--2009
0918
424
ねこねこソフト-White
〜blanche comme la lune〜
--2011
0408
425
ねこねこソフト-ゆきいろ
〜空に六花の住む町〜
--2012
0427
103
ねこねこソフト-そして煌めく乙女と秘密⁵--2013
1129
418
ねこねこソフト-麻雀2014【麻将】
-
-2014
0131
-
こねこソフト-ねこまっしぐら
〜ねこみみカフェにようこそ〜
--2014
0725
-
ステージ☆なな-雨のマージナル雨的边缘-2014
1230
724
ねこねこソフト-すみれ--2015
0529
739
ねこねこソフト-ラムネ2--2017
0127
-
注:
* 发售者为「くるみ」。

〖コットンソフト〗
作品译名一列标为「-」或为斜体则表示该作品目前没有完全汉化,斜体加下划线表示虽有汉化但翻译或润色质量较差。正体则表示该作品已经完全汉化。
出品编号作品原名【类型】
作品译名
常用简称完成
日期
GDB
ID
コットンソフト-ナツメグ--2007
0202
-
コットンソフト-レコンキスタ--2007
0622
-
コットンソフト-ナギサの--2007
1214
-
コットンソフト-アンバークォーツ--2009
0123
-
コットンソフト-ぐらタン--2010
0528
-
コットンソフト-終わる世界とバースデイ--2012
0727
41
コットンソフト-双子座のパラドクス--2013
0628
322
コットンソフト-W恋ヴィジョナリー--2015
0213
-
我不信仰神灵。我不知道信仰神灵是否正确。
我不信仰马克思。我不知道信仰马克思是否正确。
我不信仰金钱。我不知道信仰金钱是否正确。
我不信仰能力。我不知道信仰能力是否正确。
我信仰美。但我同样不知道这是否正确。

msoeg

版主

10楼
资源链接:/read/47452

【基本信息】
名称&别名&曾用名:戯画(又作:戏画,1992~今)。
所属会社:株式会社テイジイ総合研究所(1992~1995)、株式会社テイジイエル(又作:Technical Group Laboratory,TGL,1995~今,其中1999年8月5日以前为直属,以后为分属)、エヌーエスーピイ(又作:NSP,TGL的子公司,1999年8月5日~2003年11月4日)、株式会社テイジイエル企画(又作:TGL企划,TGL的子公司,2003年11月4日~2016年4月)、株式会社エンターグラム(又作:ENTERGRAM,TGL的子公司,2016年4月~今)。
备注:曾创立「Partner Brand」,推动多个同人团体商业化。

【历史】
  1984年7月,囊括计算机硬件、软件研发与生产的研发机构「株式会社テイジイ総合研究所」成立,其规模迅速扩张。1992年,该研发机构决定涉足游戏产业,遂注册了「戯画」品牌,并于1993年7月9日发售其首部作品、对战格斗游戏「ヴァリアブル・ジオ」(Variable Geo,又称V.G.),并于之后10年内推出多款同类型续作。除此之外,戯画也制作了多款不属于这一系列的游戏,例如1995年的「ブリガンティ」(Briganty),同属对战格斗类。1996年,戯画涉足RPG游戏,推出了「ハーレムブレイド」(Harlem Blade)等系列作。1998年,戯画又涉足恋爱模拟游戏,推出了「For Season」等系列作。1999年7月2日,戯画的又一系列对战格斗游戏,也是迄今为止最为长寿也最为出彩的「BALDR」系列面世,尽管此时它还隐没在V.G.系列的光芒之下,毫不起眼。
  1999年8月5日,鉴于「戯画」品牌发展迅速,TGL为其单独成立了一个子公司「NSP」专门负责游戏制作,并又注册了两个品牌「夢幻」与「くるみ」以制作游戏性不那么强的Adventure,其中「くるみ」更是将企划与制作全部外包给一些当时知名的同人社团,例如「ステージ☆なな」。2000年,鉴于「くるみ」作品数量过多过杂,TGL终止了外包计划,改为扶持这些同人社团进行商业化,此即名噪一时的「Partner Brand」。除此之外,「戯画」也开始用其本品牌制作Adventure,例如基于ForSeason世界设定的「メタモルフォーゼ~Fifth Entrance of ForSeason~」(2000年2月10日发售),基于V.G.世界设定的「V.G. Adventure」(2000年3月17日发售),以及独立作品「ぷちチェリー ~あなたといる季節~」(2001年11月2日发售)。自此之后,其各体裁的作品遍地开花,不胜枚举。
  2002年,戯画与「企画屋」的新人「丸戸史明」合作,制作了Adventure「Ripple 〜ブルーシールへようこそっ〜」,虽说质量平平,不过却将丸戸史明彻底钉在了Visual Novel业界。或许是发现了丸戸史明的潜力,戯画在2003年将两部作品的脚本工作悉数交与企画屋,一部是V.G.系列的最终作「V.G. Neo」,而另一部则是部分借鉴了「Ripple」世界设定的「ショコラ 〜maid cafe "curio"〜」(女仆咖啡巧克拉,同属Adventure)。与此同时,在戯画的默许甚至授意下,丸戸史明也开始与另一大厂商Will会社合作,借鉴他在戯画所参与的多部作品(例如V.G. Neo)为Will会社创建了HERMMIT品牌。
  2005年3月25日,在两年多的磨砺之后,丸戸的文笔终至成熟,一部「パルフェ 〜ショコラ second brew〜」(女仆咖啡帕露菲)震动了业界。携此余威,丸戸又于2006年写出了「この青空に約束を―」(青空下的约定),斩获了首届萌游大奖。
  在2006年12月推出了「巧克拉」等全系列Fan Disc之后,丸戸先是告别了戯画,又以一款「世界でいちばんNGな恋」(世界最NG的恋爱)画上了HERMIT品牌的句号,一面受Loose boy之邀,跳进了「太陽の子」这个大坑,另一面则向Leaf开发室递交了「WHITE ALBUM2」(白色相簿2)的企划书,开始追逐自己多年来的梦想。受此影响,戯画请来了棉花软件的设计师兼剧作家「木緒なち」以期续写「巧克拉」系列,并于2008年11月28日推出了「さかあがりハリケーン」(坂上台风),虽说反响不错不过还是有所不足。
  在Adventure生产步入低谷的同时,戯画沉寂多年的对战格斗游戏生产线却在缓缓复兴。企画屋的另一位作家,多年来一直专注于官能向VN剧本的「卑影ムラサキ」于2006年前后重启了与戯画的合作,在推出了一款纯爱向adventure「チアフル!」之后,卑影接手了延宕多年的「BALDR」生产线,开始企划一款空前巨作「BALDR SKY」。历经一次分拆发售,整部「BALDR SKY」终在2009年11月27日站上了「游戏向Visual Novel」之巅——这也是戯画品牌迄今为止最为辉煌的一刻。
  之后的几年里,戯画与卑影不断地推出了「BALDR」系列的Fan Disc与续作。可惜主要执笔者卑影又回落到他最开始的水平,主要原画担当者菊池政治的画风也开始变味,其他执笔者与画师水平也不高,「BALDR SKY」的辉煌已不可能复现。

【主要作品列表】
我不信仰神灵。我不知道信仰神灵是否正确。
我不信仰马克思。我不知道信仰马克思是否正确。
我不信仰金钱。我不知道信仰金钱是否正确。
我不信仰能力。我不知道信仰能力是否正确。
我信仰美。但我同样不知道这是否正确。
暂无权限

暂无回复权限,你可以登录后尝试